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zaku II x II = bo !? - Pagina 10
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Risultati da 91 a 100 di 205

Discussione: zaku II x II = bo !?

  1. #91
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    2,912
    dai non sono male considerato che sono delle texture rendono molto bene l'idea.

    vediamo Tony che dice.
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  2. #92
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da nirvana Visualizza Messaggio
    vediamo Tony che dice.

    non mi pronuncio

    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  3. #93
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
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    Marina di Carrara
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    3,353
    Bruno il modelo, anzi la modellazione che hai effettuato è notevole, solo che lo Zaku ha il piede diviso in 4 parti che ne aumentano la mobilità, dato che come look è un pò tozzo, a fare un piede in monoblocco come hai fatto te non riesco ad immaginare come possa fare i passi ...

    Per darti un idea guarda questa immagine e forse capirai quello che intendo...

    Guarda la foto dove è in procinto di fare un passo nota in quante parti si apre...

    Spero di essere stato chiaro perchè altrimenti rischi di fare un bel modello dal punto di vista estetico, ma che avrà non pochi problemi nell'animazione
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Nome: p03_im0003.JPG‎ 
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ID: 4668  
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  4. #94
    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio
    non mi pronuncio

    Tony
    lo sapevo

    @ slade
    lo so ma in questo periodo non ho molto tempo da dedicargli e preferisco perdere un po di tempo nel finirlo e fare un rendering adeguato, poi rimodellare i piedi e qualche altro dettaglio in seguito non è un problema visto che sono tutti layer separati.

  5. #95
    il tempo è poco e quindi vado giù solo di textures questo periodo, parte delle gambe e lo "zaino" dei motori posteriori.
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Nome: zakk7b.jpg‎ 
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Nome: zakk8b.jpg‎ 
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ID: 4754  

  6. #96
    scusami ma hai impostato lo stile toons oppure è la gif a bassa risoluzione?
    Perchè a sto punto non lo capisco

  7. #97
    si è cell shader mitigato dalle riflessioni per ottenere una sorta di via di mezzo visto che non ho ancora deciso lo stile finale

  8. #98
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
    Località
    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353
    Cmq è d'effetto
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  9. #99
    oggi avevo un po di tempo e mi ci sono rimesso, ho rifatto il musetto, gli aculei della spalla, il retro del gonnellino e gli attacchi delle braccia sul petto più le textures delle gambe, se ci capite qualcosa
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Nome: totale.jpg‎ 
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ID: 4827  

  10. #100
    bazookino per sparare qualche suppostina a slade
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Nome: bazooka.jpg‎ 
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