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problemi uv - Pagina 2
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Risultati da 11 a 14 di 14

Discussione: problemi uv

  1. #11
    Citazione Originariamente Scritto da brunotag Visualizza Messaggio
    caspita bug fin troppo gentile minimo un caffè pagato, domani farò qualche prova, se ti interessa o se non lo sapevi già ieri girellando su internet mi sono imbattuto nella plugin texture guide 2 avanzamento del tool standard.
    http://lynx.aspect-design.de/plugins/texguide2_info.htm
    Non ne sapevo niente di questo update!grazie mille per il link!
    la possibilità di poter creare piu livelli di uv è molto utile e poi è molto più intuitivo

  2. #12
    queste uv quanti problemi !! allora ho la mia mappa uv applico la texture apparentemente tutto ok in opengl ( sia modeler che camera ) vado a renderizzare ed è come se non ci fosse ( punti cerchiati ) riapro il modeler e se mi trovo in modalità poly la mappa è ok, se attivo le subpatch i poly della mappa uv scompaiono !? !? o meglio i vertici ( punti ) ci sono ma non hanno nessun effetto du fatto LW non li renderizza qualcuno ci capisce qualcosa ?
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  3. #13
    Ciao Brunotag, questo problema lo si ha quando si creano uv subpatch, come hai fatto tu.
    L'unico modo, almeno per quanto ne so io, è creare uv linear.
    CIAO

  4. #14
    lo definirei un bug l'interpolazione subpatch è stata una bella innovazione ( e indietro non torno di certo ) peccato che il lavoro sia stato lasciato a metà cmq ho risolto in modo un po maccheronico con un paio di bevel

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