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queste uv quanti problemi !! allora ho la mia mappa uv applico la texture apparentemente tutto ok in opengl ( sia modeler che camera ) vado a renderizzare ed è come se non ci fosse ( punti cerchiati ) riapro il modeler e se mi trovo in modalità poly la mappa è ok, se attivo le subpatch i poly della mappa uv scompaiono !? !? o meglio i vertici ( punti ) ci sono ma non hanno nessun effetto du fatto LW non li renderizza qualcuno ci capisce qualcosa ?
Ciao Brunotag, questo problema lo si ha quando si creano uv subpatch, come hai fatto tu.
L'unico modo, almeno per quanto ne so io, è creare uv linear.
CIAO
lo definirei un bug l'interpolazione subpatch è stata una bella innovazione ( e indietro non torno di certo ) peccato che il lavoro sia stato lasciato a metà cmq ho risolto in modo un po maccheronico con un paio di bevel
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