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Zbrush E Le Mappe Di Displacement - Pagina 2
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Risultati da 11 a 12 di 12

Discussione: Zbrush E Le Mappe Di Displacement

  1. #11
    Buono a sapersi jega, proverò anche io a creare le Displacement Map con questa tecnica.

    Per quanto riguarda la tua domanda, dgraphics, quando crei le Displacement non serve il passaggio Col>Txtr perchè ha senso farlo solo quando dipingi le Texture.
    Nel mio tutorial viene indicato perchè ho tradotto paro paro quello in lingua originale; considerala come un'informazione aggiuntiva, ricordandoti che comunque non influenza il processo di generazione delle Displacement.

    Credo comunque che Col>Txtr serva per assegnare un colore ad una texture quando l'hai già creata, non per creare una texture; per creare una texture devi cliccare sopra Texture-->New.(dopo averne indicato la risoluzione)

    In ogni caso nel mio ultimo tutorial ci sono maggiori informazioni in merito al painting di texture con ZBrush 2.

    http://www.fabiocavallo.it/tutorialzbrush/texturing_zbrush.pdf


    Ciao!
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  2. #12
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Citazione Originariamente Scritto da dgraphics Visualizza Messaggio
    Quello che non facewvo era la creazione del GuvTiles.

    comunque siete forti ragazzi!!!
    beh ci credo : senza GUV tiles, praticamente non hai le UV map da utilizzare per applicare la displacement all'oggetto.

    p.s. a proposito, conosci Zwave ? è un bel plugin per applicare i GUV al tuo oggetto Lwo, così se per caso hai già settato cose come gli endomorph o altre vertex map, e vuoi aggiungere le UV per il displacement non hai problemi!.
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