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LightWave v9 Fun - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 28

Discussione: LightWave v9 Fun

  1. #11
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    In attesa di prendere anche io Lw 9.0 non posso che seguire con attenzione questi post!

    Mi pare una bella idea fare varie prove qui, spero di partecipare presto anche io
    W la pirateria diceva un mio amico!
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    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  2. #12
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Camera Types

    visto ke ormai iniziano a circolare un po' di tipi di camere.. le ho testate tutte su una scena unica (Day.lws, la trovate nei contenuti di lightwave 8). i render seguenti hanno la camera nella stessa identica posizione l'una con l'altra, ma cambiano di tipo e nei parametri che vi ho allegato. ho aggiunto anche una vista della viewport opengl per ogni telecamera: come vedrete, qualche camera non fornisce una preview opengl corretta, ma questo è normale, visto che l'opengl non gestisce deformazioni così avanzate della visuale.
    le camere testate sono:
    - classic camera [LW9.0]
    - perspective camera [LW9.0]
    - orthographic camera [LW9.0]
    - cushion camera
    - othographic projection camera
    - perspective control camera
    - tilt-shift camera
    come vede, non ho usato l'advanced camera visto che è talmente generica da poter quasi comprendere tutte le altre (ma è anche più complicata da settare), e nemmeno la baking camera che serve a tutt'altro.

    vashts
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Nome: Day_v0900-x32_CamerasRoundUp_Classic.jpg‎ 
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Nome: Day_v0900-x32_CamerasRoundUp_Perspective.jpg‎ 
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Nome: Day_v0900-x32_CamerasRoundUp_Orthographic.jpg‎ 
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Nome: Day_v0900-x32_CamerasRoundUp_Cushion.jpg‎ 
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  3. #13
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    gli ultimi 2 test..

    ah, una nota sui tempi di resa: sono tutti più o meno identici, c'è qualche cambiamento ma sono certo che dipenda più dalla diversa quantità di poligoni che ogni camera vede rispetto alle altre più che a calcoli dovuti ai diversi tipi di lenti.

    vashts
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Nome: Day_v0900-x32_CamerasRoundUp_PerspectiveControl.jpg‎ 
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Nome: Day_v0900-x32_CamerasRoundUp_Tilt-Shift.jpg‎ 
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  4. #14
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Ottimo lavoro Vashts.
    Io fino a quando non potrò mettere le mani su LW 9.0 mi seguo queste prove in religioso silenzo
    Tutte molto interessanti, almeno per me che ancora sogno la nuova versione.
    Mi auguro tanto (ma davvero tanto) che quando avrò LW 9.0 sia disponibile una bella versione aggiornata di FPrime
    W la pirateria diceva un mio amico!
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    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  5. #15
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Arrow Timewarp!

    ecco una prova del timewarp, un motion modifier per la camera di lightwave v9 che permette rallentamenti/velocizzazioni della telecamera al tempo di rendering (quindi la scena rimane normale, il tutto avviene in fase di resa), con interessanti opzioni sulla gestione del motion blur.
    io ho scelto di rallentare la mia scena (ehi.. nn fate caso alla qualità di quello che vedete.. ho caricato un paio di oggetti e via eh.. ) nel passaggio dalla parte sx a quella dx dell'elicottero che vedete: mi è piaciuto molto poter mantenere il motion blur delle pale pressochè costante e "passarci attraverso" con la telecamera rallentata.. fico

    link: http://www.geba.it/_lwita/v9test_Timewarp.avi [3.28MB, codec XviD]
    in allegato lo storyboard dell'animazione.

    vashts

    ps: grazie adry!
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Nome: v9test_Timewarp_Storyboard.jpg‎ 
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  6. #16
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Questo fa paura
    Ora me lo sogno di notte tutto questo! non immagini cosa pagherei per averlo sotto mano ora, l'animazione che sto preparando avrebbe due o tre tocchi di classe notevolissimi con questi effetti... mamma mia...

    Grande Vashts! ti ringrazio per condividere tutte queste belle prove! per noi ancora senza la 9.0 (almeno per me) è una goduria pazzesca

    Spiegami una cosa, questo timewarp che mi ricorda vagamente quello di After Effects, come funziona, di preciso? voglio dire ci sono dei controlli per scegliere da quale fotogramma applicare l'effetto e cose del genere?
    so che sono domande banali, ma mi ha preso troppo!

    Grazie ancora e... ottimo lavoro!

    P.S: bello il modello dell'elecottero Vashts!
    W la pirateria diceva un mio amico!
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  7. #17
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    sì, devo ammettere che questo è un effetto decisamente carino.. in pratica, ogni effetto tipico di matrix è possibile.
    Citazione Originariamente Scritto da Adry76 Visualizza Messaggio
    non immagini cosa pagherei per averlo sotto mano ora
    forse il prezzo dell'upgrade a lw9?

    Citazione Originariamente Scritto da Adry76 Visualizza Messaggio
    Spiegami una cosa, questo timewarp che mi ricorda vagamente quello di After Effects, come funziona, di preciso? voglio dire ci sono dei controlli per scegliere da quale fotogramma applicare l'effetto e cose del genere?
    in realtà il plugin non è banale, soprattutto è spiegato da cani sul manuale cmq, dopo aver applicato il motion modifier ad una camera, ti servi di un envelope per impostare come devono essere visti i frame della scena (asse Y) in corrispondenza coi frame di rendering (asse X). per es, la mia scena contava 240 frame che in fase di rendering ho dilatato a 400 (guarda l'allegato).
    poi il plugin ha altre impostazioni circa il motion blur e un'importante quanto pericolosa impostazione di precisione (che mi ha fatto arrabbiare più volte fin quando ho capito cosa fare per tenerla sotto controllo..)

    Citazione Originariamente Scritto da Adry76 Visualizza Messaggio
    P.S: bello il modello dell'elecottero Vashts!
    'nzomma.. ha una marea di difetti.. ed ovviamente nn è mio, l'ho scaricato da daz ai tempi dell'acquisto di hexagon2..

    vashts
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Nome: v90_Timewarp-Envelope.png‎ 
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Nome: v90_Timewarp-MM.png‎ 
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  8. #18
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    scusa vasths quali sono le impostazioni da dare alle pale per farle girare cosi velocemente?

    L'effetto creato e fortissimo non appena avro lw9, ho gia un'idea di dove applicarlo.
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  9. #19
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    al 10° frame fai un keyframe ruotando l'oggetto sui 250° (ma anche di più), poi setti pre-behavior e post-behavior (nel graph editor) su offset repeat. quindi attivi nelle impostazioni di rendering il motion blur (io ho esagerato e l'ho messo al 100%) ed il gioco è fatto.

    vashts
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  10. #20
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    scusa ma in effetti la funzione del motion blur e quella di sfocare?
    when good good more black of the half night cannot come

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