Ho una scena di questo tipo:
Un sentiero tortuoso in mezzo ad una foresta molto Fantasy (royalty per Tony).
Ho pensato di fare 3 o 4 file di alberi su ogni lato e poi usare dei piani con le clip per risparmiare.
Gli alberi sono stati modellati con qualche bevel e per le foglie ho usato delle sfere irregolari con un texture uv di foglie varie, che uso anche come clipmap.
Per l'illuminazione vado con delle spotlight e con le shadowmap, animazione in vista !!!
Senza usare l'Antialias non ho riscontrato problemi, ma con L'AA ho notato che la prima passata è ok dalla seconda in poi le sfere usate per le foglie non vengono piu renderizzate !!!!!
Pensavo che fosse un problema di memoria perchè con l'ombra Raytrace il problema non cè !! Di spotlight ne avro usato una 20ina (a forma di cupola), assegnado poca ram (256k) tanto per avere una zona scura sotto gli alberi (la foresta e abbastanza dark). Ho provato il G.mil ma ci mette troppo a renderizzare nel mio caso.
Sto quasi al punto di creare l'ombra degli alberi già come texture per il suolo, però cercherei di evitare questo.

Avete dei suggerimenti ???
merci... - DAVID-

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