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prj Digital Alice - hair test - Pagina 2
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Risultati da 11 a 18 di 18

Discussione: prj Digital Alice - hair test

  1. #11
    Citazione Originariamente Scritto da davhub
    Vuol dire, quindi, che hai più Wmaps per la stessa capigliatura? ma non è ridondante? oppure è questione di sasqatch che supporta multiple wmaps e singole texture? Davhub
    Esatto, hai più WMap per la stessa capigliatura... la WMap 03 ad esempio la richiami nel parametro che definisce la lunghezza del capello, la WMap 07 per il paramametro che definisce la direzione di crescita del capello etc.
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  2. #12
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Beh.. in effetti... volevo solo sapere se per, ad esempio la densità del pelo, sasquatch lavora su più Wmaps.. ma mi hai risposto. no lavora solo su una wmpas e le altre per gli altri parametri.. grazie!"!
    DHP

  3. #13
    Citazione Originariamente Scritto da davhub
    Beh... in effetti... volevo solo sapere se per, ad esempio la densità del pelo, sasquatch lavora su più Wmaps... ma mi hai risposto. No lavora solo su una WMap e le altre per gli altri parametri. Grazie!
    DHP
    Esatto!
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  4. #14
    Licantropo L'avatar di skyler
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    E' proprio improponibile un lavoro di così tante ore. Forse sarebbe il caso di usare le spline guida della versione pro..e son contento che non devo usarlo...o mesh paint..almeno è veloce. se il soggetto è statico
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  5. #15
    Citazione Originariamente Scritto da skyler
    E' proprio improponibile un lavoro di così tante ore. Forse sarebbe il caso di usare le spline guida della versione pro..e son contento che non devo usarlo...o mesh paint..almeno è veloce. se il soggetto è statico
    Statico? Non usi LightWave 3D se vuoi fare immagini statiche. Animazione, io faccio solo animazione!
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  6. #16
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Alessandro.. cheddici che non si usa LW per le imma statiche??

    dai!! io praticamente lo uso SOLO per le imma statiche

    comunque.. ti dò ragione in parte.. avere un modulo di animazione e non sfruttarlo...

    DHP

  7. #17
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Post

    beh, io concordo in pieno con Alessandro.
    Non che si debba realizzare solo animazioni, però quando modello qualcosa, anche solo per realizzare immagini statiche, devo comunque ragionare in termini di animazione - è come avere un modello virtuale che si mette in posa per una foto -
    Quando modello un soggetto lo faccio avendo in mente come poi poterlo animare, anche se poi lo uso solo per una immagine statica.
    Sarà ormai una deformazione "professionale"
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  8. #18
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    ah, ottima tecnica per la capigliatura, è proprio una grossa mole di lavoro quella che stai facendo Alessandro.
    Mi inchino
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