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Cingoli..
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Discussione: Cingoli..

  1. #1
    Lupo L'avatar di Loris
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    Cingoli..

    Ciao a tutti

    Mi sto imbattendo in un problema che sinceramente non riesco a risolvere:
    Vorrei simulare il movimento di un cingolo al ruotare di 1 ruota dentata, il problema è che proprio non so da che parte iniziare x' non ho mai dovuto utilizzare la dinamica di LW se non per limitare il rig di alcuni personaggi (un gundam). Ora penso che questo sia un pochino più complicato.

    In rete ho trovato 1 solo tutorial sulla simulazione della rotazione di un cingolo ma troppo impreciso..cosa posso fare per avere una precisione quasi al millimetro?

    Grazie a tutti in anticipo per il vostro aiuto.

    CIAO, Loris.

  2. #2
    Ciao Loris,
    per ricreare il movimento dei cingoli è sufficente creare un morph del cingolo originale e usare un'envelope nel parametro morph amount dell'oggetto master.Con object dissolve si puo nascondere l'altro cingolo che ti fa da morph.
    Ti allego un test,se poi trovo tempo e hai bisogno posso fare un mini-tutorial.
    ciao
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  3. #3
    Lupo L'avatar di Loris
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    Ho dato una veloce occhiata al tuo file...tu utilizzi un cingolo completo che ruota attorno a 2 teoriche ruote (1 all'inizio ed 1 alla fine)..
    Io al momento ho solo una parte del cingolo che già si snoda in 2 parti non uguali..ti allego il disegno di un cingolo così forse riesco a spiegarmi meglio..

    Vorrei creare un cingolo completo animabile attorno ad 1 ruota dentata partendo da questo pezzo..l'ultima chicca sarebbe anche quella di adattare l'altezza del cingolo in relazione all'altezza delle sospensioni..se prende una puca si adatta al terreno...mi sa che chiedo troppissimo

    Grazie 1000

    Ultima modifica di Loris; 22-10-06 alle 16:48

  4. #4
    Citazione Originariamente Scritto da bug3d Visualizza Messaggio
    Ti allego un test,se poi trovo tempo e hai bisogno posso fare un mini-tutorial.
    ciao
    e faccelo sto minitutorial !!

  5. #5
    Licantropo L'avatar di sharky
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    ciao loris, guarda nel sito, tempo fa qualcuno ha postato un tips come realizzare una catena di bicicletta. credo che con un poco di impegno non sarà affatto difficile adattarlo al cingolo del guncannon.
    per il discorso asperità del terreno... bhe....non saprei che suggerirti!
    io mi farei un giretto su pinquad o sul forum newtek....magari qualche altra info riesci a reperirla pure li....
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  6. #6
    Lupo L'avatar di Loris
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    Catena di bicicletta..sembra interessante..
    cerco e vedo..

    x ora grazie 1000
    Loris.

  7. #7
    Ciao Loris,scusami ma non ho ben capito..
    te hai praticamente solo una ruota cingolata?
    cmq per quel che riguarda il tuo cingolo prova a guardare il file allegato,
    il procedimento è lo stesso dell'altra scena,senza strippare a usare bones o simili,l'effetto è buono a mio parere.
    Le ruote dentate non sono propio in sincro ma purtroppo non ho avuto molto tempo per lavorarci,per
    quel che riguarda buche o affini potresti usare dei morph insieme a degli slider, per gestire il cingolo.
    se ti puo essere d'aiuto fai sapere
    ciao
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  8. #8
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    Grazie 1000..appena arrivo a casa guardo e ti dico..

    Per la tua domanda..il cingolo viene " tirato" da 1 ruota dentata, tutte le altre fanno solo da appoggio per tendere il cingolo..come nei carri armati (infatti è il cingolo di 1 carro armato)

    Ti faccio sapere appena vedo i file..x ora grazie tante
    Lo

  9. #9
    Lupo L'avatar di Loris
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    WOW!!! è xfetto!!! Ora non mi resta che capire come hai fatto a fare il tutto

    ..mhh..un bel tutorialino veloce veloce non ci sta?

    X ora grazie 1000 di tutto..finisco di assegnare le superfici e le texture e passo alla clonazione dei cingoli..

  10. #10
    Citazione Originariamente Scritto da Loris Visualizza Messaggio
    WOW!!! è xfetto!!! Ora non mi resta che capire come hai fatto a fare il tutto
    ..mhh..un bel tutorialino veloce veloce non ci sta?
    Mi fa piacere
    certo!appena torno a casa lo preparo,al massimo domani mattina lo troverai postato
    ciao

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