Salve a tutti, primo post e gia' a chiedere aiuto!

In una scena di rendering architettonico ho utlizzato dei modelli di alberi generati da XFrog il quale per le foglie utilizza 2 sistemi, uno con una mappa di trasparenza mentre l'altro con una clip map

Il primo ha il problema che se la chioma si sovrappone all'immagine di sfondo, oppure ad un prato generato con Sas si creano delle aberrazioni cromatiche, il secondo (clip map) risolve il problema...ma ne da un altro: funziona solo se si imposta a 1 il numero di Threads nell'opzione Multithreading (quindi con un PC biprocessore non riesco ad utilizzare a pieno la potenza di calcolo) senno la finzione di clip map non viene eseguita.

La domanda che faccio e', c'e' un trucco o un modo per risolvere il problema e far funzionare il clip map anche in multithreading?