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Clip Map & Multithread
Risultati da 1 a 10 di 12

Discussione: Clip Map & Multithread

Visualizzazione Ibrida

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  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Concordo con Nemoid.. io son osemprestato un tipo da:
    mi sbatto per far fare tutto a LW perchè è lo strumento che controllo meglio...
    poi ti accorgi che non è semrpe fattibile ciò, anzi che se conosci altri programmi..
    meglio ti si aprono più possibilità di sperimentazione...

    puoi pensare di renderizzare gli alberi separatamente e poi utilizzare l'alpha channel... per toglierli e fotocomporli...
    ad esempio.. una passata con tutti gli alberi presenti ma unseen by camera...
    hai le ombre portate degli alberi sulla geometria circostante ma senza avere le aberrazioni da clip maps..

    poi renderizzi solo gli alberi (fondo nero) e via di sovrapposizione.. se la modalità screen ti dà problemi, allora afrutta la maschera di alpha channel...

    spero di essere stato di aiuto.. se ci sono problemi... chiedi!!

    Davhub

  2. #2
    Lupo Nero L'avatar di Marchino
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    Citazione Originariamente Scritto da davhub
    puoi pensare di renderizzare gli alberi separatamente e poi utilizzare l'alpha channel... per toglierli e fotocomporli...
    ad esempio.. una passata con tutti gli alberi presenti ma unseen by camera...
    hai le ombre portate degli alberi sulla geometria circostante ma senza avere le aberrazioni da clip maps..

    poi renderizzi solo gli alberi (fondo nero) e via di sovrapposizione.. se la modalità screen ti dà problemi, allora afrutta la maschera di alpha channel...
    Questo e' un ottimo suggerimento (infatti stavo per rispondere che il problema del compositing era dato che spesso mi servono pure le ombre prioettate su altri oggetti!!

    Cmq e' un bug abbastanza strano per un software che dovrebbe trarre grossi vantaggi dal multithreading...

  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Il bello di essere LWuser è proprio quello che puoi aspettarti sempre di tutto ...... nel bene e nel male
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  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Citazione Originariamente Scritto da DM67
    Il bello di essere LWuser è proprio quello che puoi aspettarti sempre di tutto ...... nel bene e nel male
    Bella Antonio!! in effetti il multithreading fa schifio..
    con un biprocessore non rende una cippa se non forse in animazione...
    ma ce ne sono di cose da aggiornare in sto software!! i tempi di calcolo soprattutto!!!
    DHP

  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    marchino, prova anche questo plugin nuovo nuovo per vedere se ti risolve il problema dell'alpha channel delle trasparenze.. guarda la documentazione per capire come funziona (visto che io ancora non l'ho capito.. ):

    http://www.tufflittleunit.com/alpharalpha.htm

    facci sapere!
    ciauz!
    vash
    love&peace
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    =============
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Ecco Vasht che svela tutti i trucchi
    (scherzo, ovviamente... hai fatto bene!)

    sì Marchino io penso che già in modalità screen te la dovresti cavare, ma visto che l'alpha di lw non tiene conto del raytracing ma solo della geometria.. le foglie sarebbero poligoni.. con alpharalpha, invece... quelle che sono foglie rimangono foglie anche in alpha channel..

    Vasht.. che cosa dici che non lo hai capito??
    è una pixel plugin...
    è sufficiente attivarla e fare un f10 per avere una alpha channel come di deve..
    devi solo decidere se salvare il contributo del background (cosa che vedo utile ma che di solito non è richiesta, a mio avviso) e un'latra opzione.. ma guarda che funziona già così.. sto facendo una serie di immagini in cui lo sto utilizzando e spero che possiate vederle presto..

    davhub

  7. #7
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    non l'ho capito semplicemente perchè non l'ho ancora usato

    grazie x la spiegazione!

    vash
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