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Clip Map & Multithread
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Discussione: Clip Map & Multithread

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  1. #1
    Lupo Nero L'avatar di Marchino
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    Clip Map & Multithread

    Salve a tutti, primo post e gia' a chiedere aiuto!

    In una scena di rendering architettonico ho utlizzato dei modelli di alberi generati da XFrog il quale per le foglie utilizza 2 sistemi, uno con una mappa di trasparenza mentre l'altro con una clip map

    Il primo ha il problema che se la chioma si sovrappone all'immagine di sfondo, oppure ad un prato generato con Sas si creano delle aberrazioni cromatiche, il secondo (clip map) risolve il problema...ma ne da un altro: funziona solo se si imposta a 1 il numero di Threads nell'opzione Multithreading (quindi con un PC biprocessore non riesco ad utilizzare a pieno la potenza di calcolo) senno la finzione di clip map non viene eseguita.

    La domanda che faccio e', c'e' un trucco o un modo per risolvere il problema e far funzionare il clip map anche in multithreading?

  2. #2
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    io andrei di clipmap.

    per quanto ne so, Lw non sfrutta appieno il multithreading come dovrebbe.
    -sigh-
    e comunque, molto meglio che avere aberrazioni cromatiche!!
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  3. #3
    Lupo Nero L'avatar di Marchino
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    Citazione Originariamente Scritto da Nemoid
    per quanto ne so, Lw non sfrutta appieno il multithreading come dovrebbe.
    -sigh-
    e comunque, molto meglio che avere aberrazioni cromatiche!!
    si in effetti non e' sfruttato a pieno..pero' tra impostare 1 thread o piu' di 1 la differenza in tempi di calcolo si nota!

    stasera provo a postare le immagini di tutte e 2 le situazioni..sperando di poterne venire a capo!

    Grazie

  4. #4
    Lupo Nero L'avatar di Marchino
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    ecco le immagini!

    A scena e' la stessa, e' cambiato soltanto soltanto il numero di thread impostati.

    Come si puo' vedere i 2 alberi da sx (mappa di trasparenza) non sono utilizzabili a causa delle macchie verdi sulla svrapposizione con l'erba...mentre le foglie dell'albero di dx (Clip map) vengono visualizzate solo con thread=1
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: alberi_1thread.jpg‎ 
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ID: 259   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: alberi_2thread.jpg‎ 
Visualizzazioni: 269 
Dimensione: 60.6 KB 
ID: 260  

  5. #5
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    uhm. forse per ottimizzare i tempi, potresti pensare di realizzare la scena dividendola in più parti, gli alberi ed il terreno, da comporre con After Effects o altro programma. in questo modo, con la mappa di trasparenza dovresti poter risolvere tutti i problemi, e i tempi di rendering, minori.
    in molti casi non è un bene far fare tutto a Lw anche se sembrerebbe più logico.
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  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Concordo con Nemoid.. io son osemprestato un tipo da:
    mi sbatto per far fare tutto a LW perchè è lo strumento che controllo meglio...
    poi ti accorgi che non è semrpe fattibile ciò, anzi che se conosci altri programmi..
    meglio ti si aprono più possibilità di sperimentazione...

    puoi pensare di renderizzare gli alberi separatamente e poi utilizzare l'alpha channel... per toglierli e fotocomporli...
    ad esempio.. una passata con tutti gli alberi presenti ma unseen by camera...
    hai le ombre portate degli alberi sulla geometria circostante ma senza avere le aberrazioni da clip maps..

    poi renderizzi solo gli alberi (fondo nero) e via di sovrapposizione.. se la modalità screen ti dà problemi, allora afrutta la maschera di alpha channel...

    spero di essere stato di aiuto.. se ci sono problemi... chiedi!!

    Davhub

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