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Character per un intro... - Pagina 2
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Discussione: Character per un intro...

  1. #11
    Licantropo L'avatar di Slade
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    carino davvero...

    Scusa piddu ti ho sentito parlare in altre occasioni del poly flow...che cos'è?
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  2. #12
    Lupo Nero L'avatar di Piddu
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    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Scusa piddu ti ho sentito parlare in altre occasioni del poly flow...che cos'è?
    Il polygons flow, o flusso di poligoni, è il termine che sta a indicare la disposizione dei poligoni e il loro orientamento.
    Ci si chiede a volte perchè avendo modellato qualcosa che ha una forma che ci sembra convincente e poi animandola poi notiamo delle deformazioni non proprio soddisfacenti. Questo perchè il flusso di poligoni che abbiamo usato può non essere corretto.
    In particolare se si fa modellazione organica è importante tenere conto di questo flusso di poligoni che deve essere dettato dalle fasce muscolari del corpo. Per questo è importantissimo avere dei buoni riferimenti sotto specialmente della muscolatura corporea.
    Se guardi il modello sul sito di luxology che ho consigliato ieri sul thread "il mio 1° corpo" capirai meglio cosa intendo. Non si tratta solo di mettere i poligoni al posto giusto e fare in modo che alla fine il tuo modello sia proporzionato, ma un buon modello non può prescindere dal suo polygon flow.
    Le zone critiche che per lo più sono quelle dove ci sono punti condivisi da cinque o più poligoni devono essere gestite con la massima cura.

    Spero di essere stato di aiuto.
    Ciaooooooooo
    Go the distance

  3. #13
    Licantropo L'avatar di Slade
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    3,353
    EHEH...e pensare che volevo cimentarmi nella modellazione organica...non immaginavo bisognasse tenere conto di così tante cose, infatti sto leggendo il libro Creature Workshop, e infatti l'autore dice di porre molta attenzione in particolari situazioni per prevenire disastri in fase di animazione...

    Grazie della spiegazione

    Ciao
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

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