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Perspective Camera
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Discussione: Perspective Camera

  1. #1

    Perspective Camera

    Ciao a tutti!

    Ho fatto alcuni 'test' sulla scena del Joker e la Perspective Camera è velocissima.

    Allora mi sono detto....'cazz...per la lune lunare ci metto una bella volumetrica'; peccato che la Perspective Camera non genera le volumetriche...(o canno io ?)

    Da qui, il domandone : vorrei sapere cos'è supportato dalla Perspective Camera che NON è invece supportato da FPrime.(tralasciando gli shaders)

    Thanks.
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  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    come no?! la perspective camera le supporta eccome le luci volumetriche.
    quello che non è supportato dalla pc (e da tutte le camere tranne quella classica) sono i poligoni a 2 punti (e per estensione anche il disegno degli edges) e quelli ad 1 punto. di altro non ricordo..

    vashts
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  3. #3
    Cacchio, gran bella notizia!

    Mi sa che allora non ho attivato l'opzione relativa alle volumetriche, nel pannello globale delle opzioni di rendering.

    A sto punto confido che venga gestito anche Hypervoxel, almeno accendo un camino....

    Grazie.
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  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    yeah confida pure

    vashts
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  5. #5
    perdonate l'ignoranza:

    1)cos'è la perspective camera? immagino sia una funzione implementata nella v.9 di LW, vero?

  6. #6
    E' una delle nuove camere messe a disposizione da LW 9; incredibilmente veloce.

    Non saprei con Radiosity attivo, ma senza mi sa anche più veloce di FPrime.
    ...because knowledge must be free...

  7. #7
    Citazione Originariamente Scritto da Conan Visualizza Messaggio
    E' una delle nuove camere messe a disposizione da LW 9; incredibilmente veloce.

    Non saprei con Radiosity attivo, ma senza mi sa anche più veloce di FPrime.
    ma è veloce nel rendering o nell'impostarla?

  8. #8
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    è veloce nel rendering con scene pesanti, perchè usa il nuovo motore di rendering di lightwave v9.
    per saperne di più, leggetevi il paragrafetto di introduzione "Due importanti premesse: telecamere e multiprocessing" nell'articolo di analisi del renderer di lw9: http://www.lwita.com/articles/lightw...hp?pag=index01

    esempi dell'uso delle diverse camere di lightwave v9 li trovate in questo post:
    http://www.lwita.com/vb/showpost.php...6&postcount=12

    vashts
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  9. #9
    grazie per le delucidazioni, prima pensavo fosse il modo per renderizzare la perspective view...
    a proposito si può renderizzare la perspective view (v9.o)? e con la 8.5???

  10. #10
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da dhome76 Visualizza Messaggio
    a proposito si può renderizzare la perspective view (v9.o)? e con la 8.5???
    direttamente no, ma esiste un lscript di jeremy hardin che permette di convertire l'attuale visuale prospettica in una camera con le stesse caratteristiche:
    http://jeremy.lwidof.net/lscript/
    l'lscript si chiama make ortho camera.

    vashts
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