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Struttura Tetragona - Pagina 2
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Discussione: Struttura Tetragona

  1. #11
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Jul 2004
    Località
    Pavia (Italy)
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    2,664
    No sono io che mi devo inconsapevolmente scolare alcune bottiglie

    Punto primo:

    box con azzerata una dimensione (un piano)
    assegno materiale double sided.

    clono nel modeler variando la scala e cambiando il nome del materiale
    per altre 4 volte.
    poi.. specchio con il ctrl+V secondo il piano parallelo ai piani suddetti
    riassegno tutti i materiali con nomi differenti (che indicano specularità)

    con questa config vado nel layout e clono altre 2 volte la pila e ruoto ciascuno di 90° sui due assi perpendicolari a quello passante per i piani di origine.

    that's all.

    Così evito di dover fare 5x2 (prima pila) x2= 20 materiali, dal momento che, essendo cloni del primo ma solamente ruiotati vengon omappati planarmente.

    le texture sono fatte scansionando scritte a mano messe sul canale del colore luminosity, transparency, reflection come modalità alpha o normale (a seconda che debbano mascherare altro o meno)

    is this clear enough?

    Davhub

  2. #12
    OK, chiarissimo. Ho ancora tanto da imparare e capire.
    Grazie per la pazienza.

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