//
SPLINE CAGE _ terza parte
Risultati da 1 a 10 di 14

Discussione: SPLINE CAGE _ terza parte

Visualizzazione Ibrida

Messaggio precedente Messaggio precedente   Nuovo messaggio Nuovo messaggio
  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    Pavia (Italy)
    Messaggi
    2,664

    SPLINE CAGE _ terza parte

    ed eccoci alla fine...

    Deselezioniamo la curva trasversale di prua e selezioniamo quella di poppa; realizziamo l’ultima patch come fatto per la precedente, lasciando sul requester i valori precedentemente impostati (figura 010).
    Noterete che le maglie delle tre patch mostrano una tessitura continua, frutto dell’osservanza della regola 1 e della giusta successione di selezione delle diverse spline.
    Tagliamo via le curve spline con relativi punti di controllo e operiamo un Merge dei punti eccedenti venutisi a formare.
    Assicuriamoci che tutti i punti prossimi all’asse x giacciano effettivamente su di esso, selezionandoli e inserendo il valore 0 nel requester SetValue [Ctrl+v] accessibile dal menu Tools / Points. Specchiamo la geometria appena creata lungo l’asse z con il comando Mirror del menu Multipy. Premiamo m per fondere i punti venutisi a sovrapporre e tramite il tasto “f” (Poligon / Transform / Flip) assicuriamo che la normale dei poligoni componenti l’intera mesh sia rivolta verso l’esterno. Ora possiamo dare un’occhiata alla restituzione in OpenGL. Premiano il tasto “q” per accedere al menu Change Surface nel quale assegnamo il nome “Barca (guscio esterno)” alla mesh precedentemente creata e attiviamo l’opzione Smooth dallo stesso pannello. Dal menu Polygon / Transform / clicchiamo su Triple per trasformare i poligoni da quadrangolari in triangolari: ciò ci preserva da possibili errori di rendering. Salviamo l’oggetto creato con lo stesso nome assegnato alla superficie (figura 011).
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Fig_009.jpg‎ 
Visualizzazioni: 383 
Dimensione: 55.5 KB 
ID: 272   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Fig_010.jpg‎ 
Visualizzazioni: 386 
Dimensione: 57.8 KB 
ID: 273   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Fig_011.jpg‎ 
Visualizzazioni: 412 
Dimensione: 64.7 KB 
ID: 274  

  2. #2
    Ciao DHP, molto chiaro e decisamente interessante ma ... se volessi dare uno spessore all'oggetto (x esempio un casco che penso possa essere costruito con la stessa tecnica), come intervenire? Smooth shift?

  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Somewhere in my mind
    Messaggi
    5,490
    credo che in tal caso sarebbe utile l'utilizzo di un plugin apposita.. free c'è "Thicken" della DStorm o "Thickener2" di Blochi's (quest'ultimo è in pratica uno smoothshift un po' ottimizzato x questo tipo di operazione), a pagamento invece c'è PumpIt della HappyDigital che usa un algoritmo tutto suo.

    cmq, credo che anche SuperShift sia una bella soluzione.. se solo lo integrassero un po' meglio..

    ciauz!

    vash
    love&peace
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    Pavia (Italy)
    Messaggi
    2,664
    Decisamente thickener... è un lsc.. comodo da utilizzare con estrusione della geometria nei due semispazi... insomma carino proprio.. io l'ho utilizzato per modellarmi i vetri impossibili

    ciao e grazie della domanda, e grazie a vasht per avermi anticipato!!

    DHP

  5. #5
    Waw ... scaricato e provato ... una manna!!!
    Thanks

  6. #6
    Io ho un problema, nell'immagine che ho allegato si può vedere come attivando il Sub Patch si presenti un'errore nella prua.
    Io penso che sia colpa del poligono costruito su sole 3 spline, voi che mi dite?
    Ciao
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: barca.jpg‎ 
Visualizzazioni: 366 
Dimensione: 15.2 KB 
ID: 327  

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •