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Test pietre preziose
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Discussione: Test pietre preziose

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  1. #1
    Lupo Guercio L'avatar di 3dl
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    Test pietre preziose

    Ciao raga....dovendo forse lavorare a dei gioielli per conto di un gioielliere italiano qui in Adelaide mi sono preparato questa piccola dimostrazione di cosa si può fare con Lw......spero che vi piaccia....nonè proprio il massimo che si poteva fare ma non avendo riferimenti riguardo i vari tagli per le varie pietre mi sono arrangiato.....
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  2. #2
    Licantropo L'avatar di sharky
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    ottimi direi, ma aggiungerei un po di caustiche e/o effetti di dispersione luminosa

    PS ciao grande!
    The Amiga Wizards bring this power to you.
    Brought to you by not a mere Wizard, but the Wizard Extraordinaire:
    Dale Luck

  3. #3
    Come prima resa non sono per nulla male!

    Quoto i suggerimenti di sharky


    ma ciao !!!

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    consiglio anche un po' di cura x l'illuminazione dell'ambiente, visto che poi va direttamente ad influire sulle riflessioni/rifrazioni. travare un buon ambiente con una buona illuminazione da subito ti può facilitare molto il lavoro, soprattutto perchè la puoi riusare x tutte le tue produzioni future di questo tipo.

    credo inoltre ke l'hdri che usi sia un po' troppo luminosa.. se fossi un gioiellere, nei render vorrei mostrare cmq la forma del gioiello, ke nella tua immagine viene invece sovrastata dall'illuminazione: l'effetto è buono, x carità, ma perde di funzionalità.. nn trovi?

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  5. #5
    Lupo Guercio L'avatar di 3dl
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    668
    Sharky : Le caustiche ci sono al 10 %...che cosa intendi per dispersione luminosa?
    Vashts:L'hdri usata non viene usate per illuminare ma solo per riflessione....è un imageworld al 100% di luminosità..se lo abbasso come valore credo non rifletta un granchè....
    Le luci usate sono una grande area light giusto sopra gli oggetti direzionata a 90° e una distant messa come contro-luce per dare un pò di luce da sotto gli oggetti senza ombre...niente radiosity ...LW render...corona messo sul canale trasparenza credo....

    Suggerimenti?

  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da 3dl Visualizza Messaggio
    Vashts:L'hdri usata non viene usate per illuminare ma solo per riflessione....è un imageworld al 100% di luminosità..se lo abbasso come valore credo non rifletta un granchè....
    ok x mantenere la luminosità al 100%, ma credo sia meglio o scegliere un'hdri con zone luminose più piccole oppure tenere quella attuale e lavorare coi parametri di esposizione nell'image editor..

    vashts
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  7. #7
    Salve a Tutti, innanzi tutto bel lavoro.Sono d'accordo con i cosnsigli già dati ma in più aggiungerei un Antialias migliore.
    Ho già fatto qualche lavoro simile ed è difficile raffigurare il vetro alla perfezione, ecco un mio lavoro.
    http://web.tiscali.it/frankmasc/Bicc...%20res1.45.jpg

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