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Pilota Zaku verde - Pagina 7
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Risultati da 61 a 70 di 83

Discussione: Pilota Zaku verde

  1. #61
    Son convinto che dioglev ha colto pienamente la questione, ossia l'importanza di un minimo di organizzazione.

    Finchè si tratta di una scena 'personale' potete anche evitare sbattimenti organizzativi, ma visto che vorreste fare un corto credo sia fondamentale stabilire un minimo di regole e 'rispetto dei ruoli'.

    Questo non toglie che il confronto è sempre il modo per migliore per raggiungere un risultato soddisfacente ed evitare di fossilizzarsi dimostra intelligenza e maturità professionale.

    Secondo me a livello mentale state affrontando ottimamente questo vostro progetto.

    Ciao!
    ...because knowledge must be free...

  2. #62
    Ciao ragazzi è un pò che non mi faccio vedere ed onestamente non sò con che frequenza riuscirò a scrivere.
    Purtroppo sto passando un periodo di m..da con la mia famiglia e quindi sono un pò giù di morale.
    Comunque a cucci e spintoni ho tirato fuori qualcosa ma niente di che.

    Bye ed alla prossima.

    Dioglev
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  3. #63
    ciao altro up e buona notte
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  4. #64
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Sta venendo bene anche se c'è qualcosa che non mi convince nell'espressione del personaggio ( comunque io ridurrei un po le labbra presso un chirurgo estetico ... sono davvero troppo pronunciate a mio parere )

    altra cosa, le pieghe della tuta sui fianchi, sono troppe e troppo pronunciate, se tieni conto che in altre parti del corpo non ce ne sono così tante, ... io ne farei un paio per fianco e molto più piccole e vicine tra loro, proprio localizzate in un punto dove flette il busto, perché così distribuite non hanno tanto senso.

    Allego un'immagine per far capire meglio cosa voglio dire.

    inoltre, le pieghe non devono essere così nette, così sembra un tessuto molto fine non adatto ad una tuta spaziale, dovrebbero essere più dolci e consistenti.

    Cerca di ottimizzare questi aspetti, sono solo particolari, ma importanti anche perché hai fatto un buon lavoro fin' ora.

    Ciao
    Tony
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    Ultima modifica di DM67; 05-11-06 alle 11:33
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
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    Un moderatore per osservarli....
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  5. #65
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Bellissima Dioglev

    Sei stato veramente veloce a modellarla...mi sa che a breve rimetterai zampette sullo Zaku...
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  6. #66
    Grazie dei consigli tony vedo di correggere come suggerito.

    X Slade
    Grazie anche a te. Non appena finisco con le texture del pilota e le correzioni riprendo con lo Zaku ed il Kaempfer.
    Purtroppo dovro intervanire pesantemente sugli MS.
    Per adesso vorrei finire la donzella con qualche espressione anche.

    Domanda per il Prof.DM67
    per l e espressioni mi consigli il morphin oppure le ossa stile Messiah?

  7. #67
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    io andrei di endomorph, li preferisco come gestione, poi dipende da te
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  8. #68
    è un campo completamente nuovo per me ma ho capito come funziona infatti i paracolpi del casco li muovo con gli endomorphing.
    Credo che per le espressioni dovrò usare dei morphin multipli giusto? Ed è questo che mi frena un pò, la loro gestioni.

    Grazie del suggerimento comunque

  9. #69
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Io oltre che finire le texture devo mettermi a fare la IK alle gambe, ma mi sa che sarà un casino... e quindi a breve il mio tred ritornerà ardente di mie richiedìste d'aiuto....ne ho già avanzata una ma nessuno mi ha ancora risposto
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  10. #70
    chissà se riesco a postare sta maledetta prova
    http://www.3dsci-fi.com/Animazioni/pilota.mov

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