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Pilota Zaku verde - Pagina 8
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Risultati da 71 a 80 di 83

Discussione: Pilota Zaku verde

  1. #71
    yeeeeaah ce l'ho fatta

  2. #72
    Licantropo L'avatar di Slade
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    OK Dioglev, solo che 7 mb per 3 secondi sono un fottio, non si può ridurlo il filmato, io come spazio massimo per il sito al momento ho solo 50 MB

    Magari i test facciamoli a 320*240, poi quando inizia ad esserci qualcosa di rilevante fcciamo 640*480

    P.S.Cmq + lo guardo e + mi piace anche l'animazione l'abbiale è strepitosa
    Ultima modifica di Slade; 21-11-06 alle 08:12
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  3. #73
    tenchiu
    nn ti preoccupare era solo un test che ho linkato, tra l'altro male, nel mio sito.
    per il test ufficiale sto renderizzando in piccolo

    bye dioglev

  4. #74
    aggiornamento test morphing

    http://www.3dsci-fi.com/Anim/pilota.avi
    Ultima modifica di dioglev; 23-11-06 alle 17:45

  5. #75
    ciao avrei bisogno di un parere sull'endomorph del viso

    bye dioglev.

    ps: cliccate su "pilota.avi" del post precedente non sul percorso

  6. #76
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Sta venendo bene, se vuoi lo metto ne sito?
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  7. #77
    ok montalo nel sito

  8. #78
    Ultima modifica di dioglev; 09-01-07 alle 14:29

  9. #79
    siiiigg ce l'ho fatta a postare

  10. #80
    occhio al link, è http, non ftp

    Mi sembra che stia procedendo bene, ma sulla camminata ti direi che ci sono un po' di cose da rivedere, se permetti:
    1) E' troppo lenta, prova ad accelerarla un filino (facendole quindi fare un paio di passi in piu')

    2) Togli quella pausa che si vede tra un passo e l'altro, il movimento dovrebbe essere piu fluido.

    3) Fai piegare le ginocchia, il modello è un po' troppo rigido.

    4) Fai piegare anche un pochino le braccia all'altezza del gomito e soprattutto non mettere in sincrono cosi perfetto il movimento delle braccia rispetto a quello delle gambe.
    Personalmente lascio sempre un frame o 2 di ritardo (rispetto alle gambe) per il braccio e qualcosina di più per l'avambraccio, ti assicuro, un minuscolo ritardo conferisce una valanga di realismo all'animazione.
    Il concetto è che le braccia si muovono per bilanciare il movimento delle gambe, agendo con un minimo ritardo.

    5) In generale "molleggiala" un po': è un personaggio femminile (infatti mi piace il movimento relativo dei piedi che tendono ad andare uno davanti all'altro e non a scorrere su 2 binari come le camminate dei maschietti) e atletico, quindi alza e abbassa il bacino un po' di piu', cosi tra l'altro le darai un po' di peso in più e renderai tutto più realistico.
    Falle anche muovere un pochino la testa: sta camminando, non marciando
    Infine falle anche ruotare un pochino il petto anticipando il movimento delle braccia.
    In pratica tieni a mente che il petto fa muovere le braccia che fanno muovere gli avambracci.
    Ti parlo di movimenti molto piccoli ( a parte quello delle gambe) ma vedrai come ti migliora l'animazione!

    Ciao e buon lavoro!!

    Andrea
    Andreone, un uomo di peso.

    Spinquaddando si impara.
    guardatevi il mio reel!

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