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Parthenon render - uso della GPU - Pagina 2
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Risultati da 11 a 14 di 14

Discussione: Parthenon render - uso della GPU

  1. #11
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Dai render della gallery sembrano dei prodotti interessanti.
    Prima di installarli per fare qualche prova, c'è qualcosa da sapere? Mi incasino facilmente con queste cose...
    Ma se ne scovano delle cose in giro..
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  2. #12
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    ma a mio parere questi sono prodotti a metà strada tra il tech demo e il prodotto finale.. nn vedo ancora la possibilità di usarli in produzione. sono però da tenere d'occhio, ma di strada da fare ce n'è ancora tanta..

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  3. #13

    Talking

    Eccomi con le mie prove .... che dire, solito "bestio", solito piedistallo, sotila immagine HDRI .... identiche impostazioni di render, identica posizione di camera tre differenti materiali, "pseudo-cromato" per la prima, "pseudo-laccato" per la seconda, "pseudo-vetro" per la terza (il bestio è talmente complesso che si distingue poco o quasi nulla), stesso tempo di resa (circa 200 secondi ... oltre le 20.000 passate, se non erro ... già dopo 74 secondi circa la qualità inizia ad essere praticamente quella definitiva)

    a voi i commenti

    PS: c'è molto lavoro da fare per una resa decente e già il fatto che non si può vedere un materiale in anteprima è veramente frustrante ... oltretutto ci sono veramente troppo pochi parametri per i materiali e nessuna possibilità di salvare o "loadare" materiali già fatti .... per non parlare del sistema di posizionatura camera ...
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Nome: Parthenon_DRAGON_02_WEB.jpg‎ 
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Nome: Parthenon_DRAGON_03_WEB.jpg‎ 
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ID: 4665  

  4. #14
    Licantropo L'avatar di skyler
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    La velocità è cmq. impressionante..la resa accettabile.
    Se penso a Maxwell e ai suoi tempi di rendering
    Aspettiamo la maturazione, intanto mi applico con Kray.
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

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