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...Un Altro Showroom.... - Pagina 2
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Discussione: ...Un Altro Showroom....

  1. #11
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    senti un po'.. il backdrop della scena come l'hai impostato? per che luci hai optato e dove sono posizionate? che formato immagine usi per le texture? sai, sto un po' impazzendo.. sto cercando di fare una versione del mio interno con kray, ma quello che ottengo è un'immagine in scala di grigi con neanche la texture del pavimento.. e ho già provato come formati sia il png24 che il jpg..

    vashts
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  2. #12
    MAPE
    Guest
    Ahahahaha...Dino, ti voglio rompere le palle
    Tanto poi ci possiamo insultare amichevolmente via webcam!

    Nella terza immagine ci sono un po' troppi contrasti nelle zone ombreggiate...specialmente lungo gli angoli delle pareti e il soffitto...lo fanno sembrare più ad un occlusion che ad un radiosity...a meno che questa sorta di effetto sporco fosse qualcosa di voluto...rivedrei un po' il bilanciamento tra zone di luce ed ombra.

    mape

  3. #13
    Lupo Guercio L'avatar di 3dl
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    Per Vashts:il backdrop della scena praticamente non c'è visto che ce solo un backdrop color con un azzurro cielo(nemmeno moltiplicato...)...credo sia temporaneo..vedrò....di luce ce ne sono al momento 3 ma solo perchè ho messo due linear light dietro gli stand come da progetto...la luce principale (sole) è una spot light con inverse distance 2......praticamente è quella che da luce a tutta la scena...riguardo il formato immagine per le texture io uso tutti i formati senza problemi....mi torna nuovo questo tuo problema....hai provato a variare la gamma? Io ce l'ho settata a 1.6 ...l'exposure a 1.0.....di più non ti saprei dire....

    Per Mapone:
    veramente ti devo dire che l'immagine l'ho contrastata io con Photoshop...altrimenti non sarebbe stata così...la volevo un pò più carica....comunque i gusti sono diversi....a me piace così...se a te non piace vaf.......ehehehehehehe ...naturalmente scherzavo.....

  4. #14
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da 3dl Visualizza Messaggio
    Per Vashts:il backdrop della scena praticamente non c'è visto che ce solo un backdrop color con un azzurro cielo(nemmeno moltiplicato...)...credo sia temporaneo..vedrò....di luce ce ne sono al momento 3 ma solo perchè ho messo due linear light dietro gli stand come da progetto...la luce principale (sole) è una spot light con inverse distance 2......praticamente è quella che da luce a tutta la scena...riguardo il formato immagine per le texture io uso tutti i formati senza problemi....mi torna nuovo questo tuo problema....hai provato a variare la gamma? Io ce l'ho settata a 1.6 ...l'exposure a 1.0.....di più non ti saprei dire....
    ho cambiato metodo da photonmap a lightmap e il tutto è migliorato notevolmente.. i parametri di esposizione erano già 1.6 e 1.0, quindi ok.
    una cosa che mi lascia perplesso è che nel mio esempio kray non ce la fa.. ho una scena da 300.503 poligoni, che non sono tanti, eppure quando lancio il render, nella prima parte di setup della scena (quando viene passato oggetto per oggetto credo per fornire i dati a kray) incomincia ad occuparmi memoria su memoria senza andare troppo avanti con la percentuale fino a quando lo devo bloccare perchè arriva a livelli spropositati.. dell'inizio del render neanche l'ombra. x ora ho risolto togliendo tutti gli oggetti dalla scena, però è un corportamento strano.. ok dai, scusa l'OT

    vashts
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  5. #15
    MAPE
    Guest
    Wuaaa...ma allora sì pproprie nù caino!
    Guarda che se ci metto una parolina al caro Tony...te la faccio ritornare colonia penale...la tua cara Australia!

  6. #16
    Lupo Guercio L'avatar di 3dl
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    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio
    ho cambiato metodo da photonmap a lightmap e il tutto è migliorato notevolmente.. i parametri di esposizione erano già 1.6 e 1.0, quindi ok.
    una cosa che mi lascia perplesso è che nel mio esempio kray non ce la fa.. ho una scena da 300.503 poligoni, che non sono tanti, eppure quando lancio il render, nella prima parte di setup della scena (quando viene passato oggetto per oggetto credo per fornire i dati a kray) incomincia ad occuparmi memoria su memoria senza andare troppo avanti con la percentuale fino a quando lo devo bloccare perchè arriva a livelli spropositati.. dell'inizio del render neanche l'ombra. x ora ho risolto togliendo tutti gli oggetti dalla scena, però è un corportamento strano.. ok dai, scusa l'OT

    vashts
    Se non ti da errore vuol dire che sta lavorando...ma quanta ram hai sul computer? Perchè Kray lavora praticamente solo con la ram..il mio processore viene occupato solo intorno al 30 %.....devi aumentare al massimo possibile la tua memoria virtuale...inoltre ti consiglio di partire con i settaggi di default di Kray e fare esperimenti....inoltre potresti avere problemi di computo se metti un hdr in background e metti la spunta su Automatic nella scelta del tipo di illuminazione....altresì potrebbe essere qualche materiale di qualche oggetto a causare questa cosa ...magari un oggetto con la luminosità bindata ad un gradiente....ho avuto qualche problemino con questo.....prova a mettere unseen by camera e unseen by rays oggetto per oggetto e lancia il render volta per volta....oppure spunta override surfaces da kray...se renderizza immediatamente allora c'è qualche materiale che non gli piace...ehehehehe...bene adesso vado a nanna ...qui DownUnder sono le 2.45 AM........ See you soon....

    PS...prova a fare un Photons Estimate global unfiltered.....almeno quello lo dovrebbe fare....una volta salvata la mappa di fotoni fai il precomputed...se tutto va bene usa il photon mapping con cache irradiance.....

  7. #17
    Lupo Guercio L'avatar di 3dl
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    cambiate le poltroncine...(le ho viste qualche giorno fa da Myer(grande magazzino tipo rinascente)...belline vero? I personaggi 3d andranno via perchè l'architetto non li vuole...peccato ...non erano realistici ma sembrava meno vuoto....ehehehehepresto metterò alcuni tipi di porta in vendita....e starà un attimino meglio....le texture delle poltroncine sono temporanee...quindi non cominciate a rompere le pa....e
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  8. #18
    Lupo Guercio L'avatar di 3dl
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    Altri update....nell'ultima immagine ho sperimentato l'uso di Dosch People 2d messo però con UV map su un poligono 3d e reso trasparente con la mappa Alpha....avrei bisogno di commenti al riguardo perchè non sono malaccio ma non mi fanno morire....certo anche mettendo 3D people tipo AXYZ e altri non è che il risultato migliori di molto senza pensare allo spreco di poligoni.....aspetto commenti....
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  9. #19
    ti diro' che non sono poi cosi male...
    io ho testato sia questo sistema che i modelli 3d free...il peso di questi ultimi è davvero minimo in confronto alla mappa dosh che vai a mettere e hai di sicuro maggiore profondità...
    il problema riscontrato a parte il costo notevole dei modelli 3d (considerando che un libro con 500 persone alpha map costa 79€ circa)???
    che se al cliente non piace la persona, il vestito o altro devi lanciare un nuovo render di quella parte....invece aggiungendoli in post riesci a modificarli più velocemente...
    non so darti un consiglio, entrambi i sistemi sono validi, ma a me dopo 42 ore di render per un cartellone mi è stato chiesto di cambiare le persone perchè non piacevano..per cui le sto aggiungendo in post!!!

  10. #20
    Lupo Guercio L'avatar di 3dl
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    Kray

    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    che se al cliente non piace la persona, il vestito o altro devi lanciare un nuovo render di quella parte....invece aggiungendoli in post riesci a modificarli più velocemente...
    non so darti un consiglio, entrambi i sistemi sono validi, ma a me dopo 42 ore di render per un cartellone mi è stato chiesto di cambiare le persone perchè non piacevano..per cui le sto aggiungendo in post!!!
    Ma io non li ho aggiunti in post con photoshop...li ho proprio messi nel modello come poligoni singoli trattati con UV map e Alpha per la trasparenza... così fanno anche delle ombre....aggiungendoli in post le ombre le avrei dovute fare io in maniera "artistica"....così invece le ho in automatico in dipendenza delle luci in scena...render fatto naturalmente con Kray 1.612....presto ci sarà la 1.7 ...mitica....(speriamo )

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