OK, OK.. chiedo help per la 8.x e so già che mi becco almeno una decina di consigli sulla 9.x (vero vashts? )
Qualcuno sa esattamente cosa fa e quando si dovrebbe utilizzare il blending mode Texture displacement nei livelli del texture editor?
Ho visto che, ad esempio, nei preset base, è utilizzato per la il lava rock.
nel channel color... mi risulta così alieno questo blending.
eppure sembra ottenere un effetto che sto cercando di riprodurre:
zatteroni di roccia con vene (incavate) luminose.
Nel mio caso ho un materiale un pò più complesso del base, voglio che ci sia un faloff di luminosity secondo un gradiente e la procedurale Veins è stata utilizzata come maschera alpha per produrre effetti cromatici e di bump.
L'immagine mostra il canale color.
dall'alto: veins utilizato due volte come alpha per ottenere il colore delle vene più vario e frammentato (i due layer in additive al 25 e 50%), poi una volta, invertito, in modo da frattalizzare il colore delle zolle.
similmente è settato il canale luminosity, ed il bump.
Quale è il problema? che il valore del bump è omogeneo su tutti,. vene e rocce sono sullo stesso piano, mentre, di fatto, il semplice lava rock non è così.
ho provato a mettere il texture displacement sulle proceurali mascherate (non i veins) nel channel color e ma tutto svanisce..
qualcuno ha lumi? grazie in anticipo!
Davhub
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