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Blending texture displacement e lava
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Discussione: Blending texture displacement e lava

  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Blending texture displacement e lava

    OK, OK.. chiedo help per la 8.x e so già che mi becco almeno una decina di consigli sulla 9.x (vero vashts? )

    Qualcuno sa esattamente cosa fa e quando si dovrebbe utilizzare il blending mode Texture displacement nei livelli del texture editor?

    Ho visto che, ad esempio, nei preset base, è utilizzato per la il lava rock.
    nel channel color... mi risulta così alieno questo blending.

    eppure sembra ottenere un effetto che sto cercando di riprodurre:
    zatteroni di roccia con vene (incavate) luminose.

    Nel mio caso ho un materiale un pò più complesso del base, voglio che ci sia un faloff di luminosity secondo un gradiente e la procedurale Veins è stata utilizzata come maschera alpha per produrre effetti cromatici e di bump.

    L'immagine mostra il canale color.
    dall'alto: veins utilizato due volte come alpha per ottenere il colore delle vene più vario e frammentato (i due layer in additive al 25 e 50%), poi una volta, invertito, in modo da frattalizzare il colore delle zolle.
    similmente è settato il canale luminosity, ed il bump.

    Quale è il problema? che il valore del bump è omogeneo su tutti,. vene e rocce sono sullo stesso piano, mentre, di fatto, il semplice lava rock non è così.
    ho provato a mettere il texture displacement sulle proceurali mascherate (non i veins) nel channel color e ma tutto svanisce..

    qualcuno ha lumi? grazie in anticipo!

    Davhub
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  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    nel bump usa il layer veins per primo, in modo che le vene siano nere ed il resto bianco.. poi sopra ci puoi aggiungere qualche procedurale di disturbo.

    il metodo texture displacement serve per "mescolare" un po' tutti i layer sopra.. fai un test con una texture displacement di tipo turbulence con sopra una texture grid, vedrai bene come la regolarità della grid venga modificata dalla turbulence di displacement (attenzione: parliamo di displacement delle texture, la geometria qui non c'entra).

    nel tuo caso, la texture veins ha un andamento piuttosto regolare: le "vene" sono piuttosto rettilinee e ben definite. se modificate da una texture procedurale di displacement, le vene vengono distorte e assumono andamenti meno diretti.. provare per credere.

    vashts
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    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Sì.. anche io non ricordarmi del nero bianco del bump.. mi ero focalizzato sulla stratificazione del color.. in realtà... penso sia sufficente ridurre i layers del channel bump a quelli essenziali.. Grazie Vashts..

    sul displacement.. funziona allora in modo opposto al blending alpha (che maschera quello che è sotto (il primo layer sotto), e funziona per tutto quello che c'è sopra... ma allora posso metterlo dove? nel color? o in tutti i channel?
    dipende dall'effetto che voglio ottenere, no? se voglio che bump e colore siano sintonici, allora in entrmabi.. farò qualche prova...

    Grazie ancora!!

    Davhub
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