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true hair la febbre del pelo è scoppiata!
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Discussione: true hair la febbre del pelo è scoppiata!

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Tempesta
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    true hair la febbre del pelo è scoppiata!

    http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=417911

    la true art ha iniziato lo sviluppo di un plugin per il pelo, pare che per il 2007 ci sarà solo l'imbarazzo della scelta...
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

  2. #2

    truehair

    sembra che l'immobilismo di worley stimoli altri sviluppatori dopo fiber factory arriva truehair speriamo bene.
    http://www2.trueart.pl/Products/Plug...TrueHair_4.mov

  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    cmq, fiberfactory è fuori, trueart sta sviluppando uno suo sistema hair ed anche kmaas (un utente del forum newtek) ne sta sviluppando da poco un altro:
    http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=57072

    bene, così possiamo tranquillamente mandare al diavolo worley ed il suo immobilismo.

    vashts
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  4. #4
    Licantropo L'avatar di Tempesta
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    come al solito le cose vanno provate (spero presto)

    fiber factory (fino alla 3) era inutilizzabile come rendering, attendo la demo della 4 per fare le prove, perchè i risultati di render della 3 erano penosi, e i filmati non mi hanno ancora entusiasmato.

    true hair sembra che si basi sulle geometrie, ma è presto parlarne finchè non ci saranno maggiori info.

    il terzo sviluppatore deve ancora partire, quindi se va bene ne vedremo i frutti nel 2007.

    worley ha ricevuto i miei soldi, quindi non lo mando al diavolo, ma la concorrenza sarà uno stimolo per accelerare l'uscita della nuova versione.
    almeno alla peggio ci saranno alternative...
    ma considerate le evoluzioni di pacchetti collaterali si può anche pensare di comprarsi un cinema 4d con hair (che è impressionante), e con la release 10 integra bodypaint di serie. praticamente con il prezzo di un paio di plugin hai un altro pacchetto 3d, un painter 3d tosto e il pelo in un colpo solo.
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    fiber factory 4 non sembra male (soprattutto sembra staccarsi completamente dalle vecchie versioni).. attendiamo la versione demo. cmq, il render che ho segnalato nella discussione su lwita non mi dispiace.

    quello di trueart.. per ora il video riguarda solo la modellazione delle guide per i capelli, sul fronte resa volumetrica e dinamiche ancora non c'è nulla.

    quello di kmaas.. boh, è un punto di domanda, cmq da seguire.

    vashts
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  6. #6
    Io spero che ci sarà un aggiornamento di Sasquatch (l'ultima release è del 2005 o sbaglio ?), possibilmente integrato con FPrime.
    Dal mio punto di vista il signor o dottor Worley è veramente un maledetto genio nerd di uno che più nerd non si può e a saperlo usare bene Sasquatch genera filamenti degni delle migliori produzioni.

    Basta guardarsi il livello della Gallery :
    http://www.worley.com/sasquatch/gallery.html#top


    Concorrenza si....ma di un certo livello....
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  7. #7
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    ma mi spiegate come mai sas fatto da worley non e visto da f-prime?
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  8. #8
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    ma mi spiegate come mai sas fatto da worley non e visto da f-prime?
    Fabio pensaci tu, io mi sono stancato a distribuire mazzate

    Tony
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    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
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    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
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  9. #9
    Licantropo L'avatar di Tempesta
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    Spesso si parla, ma bisogna usarli i tool.
    Sasquatch è il derivato di 5 anni di sviluppo sotto il nome di Fur.p, un plugin sviluppato per la flath earth e la foundation imaging, dopo di questo ha continuato lo sviluppo per i capelli e la gestione più efficiente delle guide (che nel fur.p originale era molto primitiva, e nelle prime versioni inesistente).

    Attualmente Sasquatch è rimasto insuperato perchè la qualità di resa unita alla velocità è insuperabile (checchè ne dicano i detrattori).

    Quali sono i punit deboli del sas?
    - dinamica dei capelli legata alla dinamica di Lw, quindi scomoda da gestire
    - mancate riflessioni perchè un plugin di post
    - ombre vincolate alle shadow map (essendo un plugin di post intercetta le shadowmap, le altera e poi le rilascia modificate con il pelo).
    - stiling dei capelli legato al modeler (si possono usare i diversi editor, ma di serie li devi fare a mano)
    - la gestione dell'animabilità dei parametri è legata a vecchi concetti pre lw 6 (worley ne è cosciente ed è uno dei primi punti della lista dei cambiamenti della nuova versione)
    - i reactor di collisione del pelo sono dei null e non può collidere con oggetti reali, si deve fare con le guide e la dinamica di lw.


    I punti forti :
    - alta qualità sia a bassa che alta risoluzione, con buona velocità di resa
    - buoni parametri di stiling di pelo e capelli per ottenere ogni tipo di pelo e capigliatura
    - disponibile per pc e mac (molti altri plug non lo erano)
    - buona documentazione e supporto (worley risponde alla velocità della luce, e nel forum danno un buon supporto).
    - il pelo reagisce a gravità e movimento con sistema dinamico interno
    - supporta le subdiv (cosa non valida per tutti i fur attualmente disponibili)
    - curva di apprendimento non ripida

    per me la ragione per cui ho acquistato il sas appena fu disponibile invece di Shave, che ne costava un quarto fu il fatto che il sas aveva dietro uno sviluppo e una struttura più reale di joe alter, che già all'epoca mi sembrava poco stabile, infatti di li a poco, un anno circa, smise di sviluppare per lw, e cosa più importante la qualità non era costante come per il sas.
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

  10. #10
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Fabio pensaci tu, io mi sono stancato a distribuire mazzate

    Tony
    Eeeeee e che avro chiesto mai?
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