Dai ragazzi nessuno ha un idea?
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Dai ragazzi nessuno ha un idea?
when good good more black of the half night cannot come
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Se vuoi applicare dinamica complessa ti servirà versione semplificata del corpo per poterlo usare come collision obj, se invece nn userai la dinamica, ma userai fake tipo gli incredibili, il corpo non ti serve, anche perchè sono vestiti pesanti, quindi non si vedrà attraverso di essi.
ricorda che la dinamica di lw calcola la collisione dei punti del cloth contro i poligoni del collision obj, quindi quando costruisci il corpo da collisione consedera sempre questo dettaglio, oltre al fatto che la collisione funziona meglio sui poligoni traingolari .
buon lavoro
Ultima modifica di Tempesta; 05-11-06 alle 13:58 Motivo: aggiunta
un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce
ok grazie tempesta penso che modellero i pantaloni senza il resto del corpo e poi animare il tutto con bone senza l'uso del cloth per ora, poi magari dopo aver fatto un po di esperienza proovero ad usare il cloth
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un consiglio di modellazione
il collo è troppo sottile, hai fatto dei trapezi robusti, come devono essere, ma anche il collo deve essere più spesso, serve a dare forza al personaggio, ma anche a mostrare la sua robustezza, altrimenti diventa un poco caricaturale.
un personaggio forte come hellboy ha un collo più taurino, guarda qualche foto di body builder natural, vedrai che sono si grossi, ma il collo non è mai sottile.
ciao e continua così
un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce
sta attento nirvana che tende ad assomigliare al duce! Però devo dire che il modello è molto pulito e con i poligoni al posto giusto, continua così che vai forte! prova solo a rimpicciolire gl' occhi e ad arruffare un pò di più la parte delle sopracciglia per dargli un espressione più cattiva!!
Andrew: StarTrek fan
ciao Nirvana,
complimenti il modello ti sta riuscendo bene
Solo qualche piccola osservazione.
In generale,nei modelli umani,se il "condotto lacrimale" non è modellato il personaggio ha quasi sempre un'espressione abbastanza aliena..
ti consiglierei di sistemarlo.
Altra piccola cosa,potresti sistemare i poligoni in zona fronte/corna,con merge poly e spinquad elimineresti quei poligoni a 3punti e otterresti un buon polyflow,stessa cosa zona narici.
buon lavoro!
ciaooooo
@ starflow ahahaahaha!! be in effetti ci somiglia, specialmente nelle prime still che ho postato, per il resto ci tornero sicuramente su anche se li avevo gia modificati un po.
grazie pe il complimenti.
Grazie bug sopratutto per i consigli sull'occhio, come ben mi hai fatto notareil condottto lacrimale non lo aveevo proprio preso in considerazione appea posso ci rimetto mani,
per i poligoni in zona corne ho gia applicato lo spinquad, visto che dalla vista smmoth mi creava delle strane bozze prima delle corna ma comunque provero a diminuire il numero di poligoni e a risistemare il tutto quanto prima.
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Ciao ragazzi eccomi ancora con il mio interminabile up Organico oggi ho risistemato un po il tronco e tolto qualche poligon dalle corna per le altre cose da mettere a posto non le ho ancora toccate ma conto di farlo quanto prima .
confido nei vostri consigli.
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Ciao nirvana, per conto mio stai procedendo bene, non so dove inizia l'attacco col bacino quindi al momento non azzardo nulla solo bel lavoro; domandina farai una breve animazione?
C'è un solco innaturale sulla mezzeria del corpo
... sembra che qualcuno ci sia passato con l'aratro ... scherzo, però per prima cosa dovresti eliminare quel solco
Tony
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