volevo se possibile qualche consiglio e suggerimento per fprime per esempio
Cosa sono e da cosa dipendono quei puntini bianchi e come si evitano?
come fare un vetro decente anche satinato ?
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volevo se possibile qualche consiglio e suggerimento per fprime per esempio
Cosa sono e da cosa dipendono quei puntini bianchi e come si evitano?
come fare un vetro decente anche satinato ?
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Ultima modifica di gebazzz; 24-10-06 alle 10:20
ciao giacob
sul discorso puntini bianchi, mi è capitato anche a me con l'ultimo render.. fai una prova togliendo i vetri dalla finestra da cui entra la luce principale, poi fammi sapere..
x il vetro satinato, cosa intendi? ricorda che in lw/fprime devi fare una copia del vetro, flipparla e darle un materiale totalmente trasparente con indice di rifrazione 1.0 per simulare fare calcolare la rifrazione sia in entrata che in uscita dal tuo oggetto..
vashts
Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
I puntini di solito dipendono anche dalla mappa HDRI che si usa.
Quelle della Dosh molto pesanti creano a volte questi artefatti...
Quelle meno pesanti ne crano meno.
.. secondo la mia esperienza
Giacob,
Mi domando se la fonte di luce a soffitto sia una area light...quale intensità?
Ma soprattutto...hai impostato inverse square falloff?
Portandolo a inverse square...o addirittura linear, dovresti risolvere il problema...anche perchè considerando la posizione stessa dei puntini bianchi (proprio nel cono di diffusione della sorgente di luce)...non può che essere quello.
Ciao!
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