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F-Prime - Pagina 4
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Risultati da 31 a 40 di 52

Discussione: F-Prime

  1. #31
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Worley ha fatto uscire quest'articolo sul lighting Quality del 1.5 che a mio parere è interessantissimo.
    Lo propongo alla vostra attenzione:

    ciao
    desinc

  2. #32
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Cavolo!!! ho potuto constatare che il limited region in Fprime Renderer non funziona......
    Oppure devo far leggere la plug da qualche parte?????

    Non ditemi che devo usare perforza la preview....

    ciao

    desinc

  3. #33
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Già letto la quality MOLTO interesante la storia della quality..
    così uno fa il bilanciamento del temp oe della qualità..
    va abbastanza a buon senso, comunque...


    Davhub

  4. #34
    Licantropo L'avatar di desinc
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    ....e in merito al limited region davhub ne sai qualcosa????

    cavolo secondo me è un pò un pacco che non funzioni a dovere nel renderer...
    certo posso fare andare la preview per poi scalare l'immagine, ma farla più grande del necessario è una perdità di tempo nella computazione, farla più piccola è una perdita di risoluzione, senza tener conto inoltre che il conteggio della preview è decisamente differente rispetto a quello del renderer.... quindi si avrebbero anche differenze di qualità di refinement.

    ...dite che anche questa mancanza è dovuta all'SDK oppure è un omissione di worley??

    ciao

    desinc

  5. #35
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    che io sappia il limited region non è supportato da fprime. ma il viewer lo vede? incredibile..

    cmq, risposta definitiva: colpa dell'sdk o di worley, attualmente fprime renderer non considera il limited region.

    vash
    love&peace
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  6. #36
    Licantropo L'avatar di desinc
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    sigh peccato!!!

    speriamo nelle new features!

    ciao

    desinc

  7. #37
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    beh.. potresti pensare ad un fake. per esempio, un bel poligono nero con un buco in mezzo da piazzare davanti alla telecamera.. se fprime è pensato bene (ops.. scusate, era sono un ragionamento, sicuramente lo è..), toglierà dal rendering tutto ciò che non si vede, guadagnando a dismisura sui tempi di raffinamento. nell'attesa del supporto per il limited area, è pur sempre una soluzione..

    vash
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  8. #38
    Confermo, io per la scena di new york usavo un poligono per oscurare le zone che non interessavano... qualcosa si guadagna nel calcolo... non come con il limited region ma funziona
    --[[ I'm a LiGtHwAvE follower ]]--
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  9. #39
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Ottimo, ......cavolo non ci avevo proprio pensato!!!!

    thank's raga

    ciao

    desinc

  10. #40

    e F11 per fprime?

    Salve a tutti! premetto che non ho tanta dimesichezza con fprime, ma da quanto ho potuto vedere non puoi escludere alcuni oggetti dal render pur facendoli essere influenti!
    mi spiego, se io ho una sfera per la radiosity ma nel render non la voglio far vedere perchè ho messo un'immagine di sfondo per il cielo, fprime non può farlo giusto?
    cioè la funzione del tasto f11 per fprime non esiste.

    saluti!

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