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Problemi con gli Shader
Risultati da 1 a 9 di 9

Discussione: Problemi con gli Shader

  1. #1

    Problemi con gli Shader

    Scusate per la domanda ma sono nuovo e sto cercando di capire al meglio il funzionamento di lightwave! ho visto sotto i tutorials questo link:

    http://www.lwita.com/tutorials/nodi/index.php

    parla degli shader nel nodal editor!! che ha sostituito il surface editor!ma è un plug-ins in più da scaricare o appartiene già a lightwave 8.0??
    perchè nel surface editor sotto shaders non compaiono le voci riportate!!devo caricarli in più??

    C'è una spiegazione sul manuale o attraverso tutorial che mi spieghi il funzionamento dei parametri advanced e environment, perchè li uso poco e non so mai in che casi applicarli!!cosa influiscono?? es. ho nprovato ad utilizzare il Glow intensity per creare unla lucentezza più diffusa ad un neon!!magari ho sbagliato!!

    Se potete darmi consigli, grazie atutti.

  2. #2
    Licantropo L'avatar di Tempesta
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    attenzione, il nodal editor non ha sostituito ma si aggiunge al surface editor ed è esclusivo della versione 9.
    per la versione esisteva un plugin di un giapponese tb_nodal shader o una cosa similare che aggiungeva gli shader al vecchio lw, ma non era integrato come quella della versione 9.

    enviroment ti permette di gestire la riflessione e la rifrazione, sia tramite immagine che tramite parametri

    advanced controlla tante cose, sul manuale trovi le diverse spiegazioni.
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

  3. #3
    Ok proverò a fare dei test per prenderci un pò la mano!!

    grazie per le dritte

    Domanda??? le texture Hdri le inserisco solo come backdrop o si possono inserire anche da altre parti??

    Gli shader sono visibile calcolando con Fprime?
    Ultima modifica di Gabry82; 30-10-06 alle 15:54

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Ciao,

    Niente shaders, niente nodi con fprime(per adesso),sniff.

    Le HDRI le si possono usare solo come image world(backdrop) che io sappia.

  5. #5
    ok allora avevo capito bene!!

    grazie

  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da Scratch Visualizza Messaggio
    Le HDRI le si possono usare solo come image world(backdrop) che io sappia.
    no, le puoi usare dove vuoi.. certo, questo nn vuol dire che sia sensato usarle dappertutto..

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  7. #7
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Quote:
    Scratch
    Le HDRI le si possono usare solo come image world(backdrop) che io sappia.

    no, le puoi usare dove vuoi.. certo, questo nn vuol dire che sia sensato usarle dappertutto..

    vashts
    Ops, scusami per le info sbagliate allora.

    Vashts, ma allora a cos'altro possono servire?

  8. #8
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    le potresti usare anche per mappare il canale del colore o della luminosità di una superficie (x esempio uno skydome): concettualmente, come x es. il canale della luminosità va oltre il range 0-100%, così quello dei colori delle hdri va oltre il rango 0-255 per ogni RGB..

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  9. #9
    ok, infatti avevo provato ad applicarla ad uno skydome , avevo fatto un esempio di un vaso di veto e come skydome avevo messo una texture hdri!

    grazie per le info

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