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Roberto, meglio la prossima settimana perchè sono un pò preso con la ristrutturazione della nuova casa.
Conto di avere qualche nuova riguardo alla colonna sonora a breve (spero).
Nessuno che ha dato un occhio all'animazione dell'uccellino?
Può andare? Non sono molto pratico di animazione e vorrei un feedback da occhi esterni.
ho uplodato il rig per mamma talpa. il parrucco mi ha incasinato parecchio e anche adesso non è che funzioni perfettamente, comunque i difetti sono dietro la nuca e spero di non avere molte riprese da li. Pensavo di fare il nonno e poi riprendere l'animazione della cucina, siete d'accordo?
P.S.
Ho guardato l'uccellino, a parte il fatto che cade dall'albero come piombo, ma non sta male, la cosa che per prima mi salta all'occhio è che manca un po di anticipazione prima del salto. Fagli piegare gambe e corpo, se mai lavora anche di scale per comprimerlo, in questo modo funzionerà meglio il salto. si potrebbe migliorare anche facendolo planare per un po, niente movimento di ali, poi si rissolleva agitando le ali, poi riplana. visto però il rapporto ali, corpo forse è meglio fargliele muovere di più.
Ultima modifica di loriswave; 27-11-07 alle 18:54
l'effetto caduta a precipizio era in parte voluto, cmnq gli do una limatina.
Le gambe le piega solo che sono talmente piccine e la ripresa lontana che si nota appea.
Nel fine settimana mi ci rimetto, per ora sono nei casini.
Aaaaa!!! perchè non mi arrivano le mail di notifica!!!
Meno male che ho fatto un salto sul forum oggi!
Ora mi leggo le cose arretrate e mi scarico le news
W la pirateria diceva un mio amico!
W la pirateria diceva un mio amico!
a ecco! diffondeva software illegale?
No... era un bucaniere...
Ciao ragazzi ho finito di modellare il titolo per la demo che mi aveva chiesto Slump, l'ho messo negli oggetti 3d dell'ftp.
Slump fammi sapere cosa ne pensi, se può andare o no.
Ora sto cercando di creare l'effetto gommoso con soft fx nel layout, ma faccio fatica.
E' il modo giusto???
L'effetto gommoso si può raggiungere in vari modi, soft-FX sicuramente restituisce un risultato parecchio gelatinoso, altrimenti si può lavorare anche di bones e animazione key frames, più laboriosa, ma con maggior controllo.
Però credo che Loris sia la persona più indicata per darti qualche dritta in proposito.
Stasera a casa downloado tutto e do un occhiata.
Molto bello il titolo Alberto73.
Azzecatissimo lo stile, mi piace da morire.
Per l'effetto gommoso, il primo consiglio è quello di fare qualche esperimento con gli fx, e sopratutto attendere le dritte del buon Loris
P.S: ora faccio qualche prova anche io a scopo di test
P.P.S: nel FTP trovate la farfalla, (modello, scena, mappe) cosi potete fare qualche prova se volete.
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a ecco! diffondeva software illegale?
No... era un bucaniere...
ma stiamo usando tutti lo stesso ftp?
io non vedo il titolo fatto da alberto73.
comunque cosi ad occhio io con le dinamiche sono un cane, ma il softFX mi sembrerebbe il meglio, lo metterei per i movimenti secondari anche se lavorassi di bone. Potresti usare le bone per la caduta ed il rimbalzo in modo da non litiagare con piani di bounce e deformazioni ardite e poi di softFX per l'effetto gelatina che continua a vibrare. Più di questo in questo momento non mi viene.
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