..ho capito il discorso relativo alla deformazione della mesh.
Ti espongo ora le mie impressioni.
I piedi dovrebbero fare perno sull'asse X e non attraversarla.(in base al movimento di Hel che invece li vincola in ogni direzione)
Anche per la camminata o il piegamento sulle ginocchia o il salto, quando agisco su bone master i piedi dovrebbero regolarsi di conseguenza (spostandosi entro un determinato range o facendo perno), invece rimangono fissi.
Non dico che non si possa fare lo stesso, ma sono automatismi che facilitano molto la gestione di determinate azioni e secondo me le rendono anche + naturali.
In base a questo papiro, forse la deformazione della mesh avresti potuto gestirla direttamente spostando la bone interessata e lasciando attivi gli automatismi di cui parlavo prima.
In conclusione, penso che uno dei vantaggi della IK credo sia anche quello di 'automatizzare' il movimento delle gambe in base allo spostamento del bone master o pelvis che sia.(ripeto : per la fase iniziale della camminata, del salto o del piegamento sulle ginocchia, con questo rig è necessario 'gestire' un osso e 2 null, invece che un osso solo e secondo me si perde molto in precisione dei movimenti)
Poi, uhè, io ne so quanto te (anzi, molto meno visto quanto ti ci stai dedicando) di rigging e quindi valuta le mie considerazioni come quelle di un utente finale e non da un punto di vista tecnico.
Ciao e spero di essermi spiegato in modo comprensibile!
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