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Sos Bone Che Impazziscono!!!
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Risultati da 1 a 10 di 20

Discussione: Sos Bone Che Impazziscono!!!

  1. #1

    Sos Bone Che Impazziscono!!!

    Ciao a tutti.
    Ho un serio problema con delle scene che ho preparato, e che ora devo renderizzare, ma il personaggio (con ossa ed IK), quando riapro le scene, è completamente scassato, come se le ossa risucchiassero la mesh.
    Da cosa diviene, e come posso prevenirlo?
    Aiuto!!!

  2. #2
    Porka miseria se non mi è successa la stessa cosa per il ciclista!
    Alla fine l'ho posizionato dal modeler in posa perchè ho rifatto a vuoto il rigging per 3 volte.
    Qualcuno ne sa qualcosa?

  3. #3
    ahahahahah! uhuhuhuhuhu! ihihihihhi! ...ueeeeeeeee, ueeeeeeeeee, ueeeeeeeeeee
    Non ne posso + di senti' ste robe! Scusate.
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  4. #4
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
    Data Registrazione
    Nov 2004
    Località
    Italy - Puglia - Lesina (Fg)
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    504
    non è un comportamento normale.
    cmq prova a mettergli una key a frame 0 a tutte le ossa o ai null dell'ik.

  5. #5
    se non mi ricordo male....
    spero che tu abbia salvato da qualche parte, 1° frame o meno 10 o meno 100, la posizione neutra,
    ....dopo di che vai su quel frame, disattivi tutte le ossa e le riattivi, dovrebbe bastare.

    altrimenti batti un colpo

  6. #6
    Citazione Originariamente Scritto da mastro3d Visualizza Messaggio
    ahahahahah! uhuhuhuhuhu! ihihihihhi! ...ueeeeeeeee, ueeeeeeeeee, ueeeeeeeeeee
    Non ne posso + di senti' ste robe! Scusate.
    anch'io!!!...

  7. #7
    Licantropo L'avatar di Tempesta
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    earth
    Messaggi
    848
    quando riggate un personaggio e usate il comando rec pv rot, dovete poi risalvare la rest position del tutto, in questi casi tornate al frame 0, selezionate tutte le ossa (andate in scene editor, selezionate l'oggetto, e nel menu a tendina usate il comando select all bone of this objects o un nome del genere), a questo punto premete CTRL+r che disabilita tutte le ossa, e quindi il personaggio torna in posizione corretta, a questo punto potete provare a premere r per registrare la rest bone position, se non funziona, dovete rifare, e selezionando prima la bone principale e poi tutte le altre, compiere l'operazione di resting un osso alla volta (nulla di terribile, un dito su r, un dito sulla freccia cursore, e premete alternativamente uno e l'altro, r registra la rest position e la freccia cursore vi sposta da un bone all'altro...
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

  8. #8
    Citazione Originariamente Scritto da Tempesta Visualizza Messaggio
    ...e premete alternativamente uno e l'altro, r registra la rest position e la freccia cursore vi sposta da un bone all'altro...
    Che bella la ChrAnm in LightWave!
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  9. #9
    Licantropo L'avatar di nirvana
    Data Registrazione
    Jan 2006
    Località
    A, A
    Messaggi
    2,912
    Citazione Originariamente Scritto da mastro3d Visualizza Messaggio
    Che bella la ChrAnm in LightWave!
    e dai mastro come sei polemico, e lo sappiamo che e un po carente in quel comparto , ora se abbiamo la pasienza di sopportarlo bene altrimenti passiamo avanti
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  10. #10
    Citazione Originariamente Scritto da nirvana Visualizza Messaggio
    e dai mastro come sei polemico, e lo sappiamo che e un po carente in quel comparto , ora se abbiamo la pasienza di sopportarlo bene altrimenti passiamo avanti
    Hai ragione! E' che ci ho sbattuto talmente tanto la testa in queste cose che proprio mi vien la nausea a risentirle, anche perchè ho pubblicato tanti di quei tutorial e post in merito... e le domande e i problemi so sempre gli stessi!
    Bah, vebbeh... che ve devo di'!
    Se avessi investito la metà di quel tempo a studiare "roba seria", adesso sarei molto più avanti!
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

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