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1970 ferrari 512s "coda lunga" - Pagina 17
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Risultati da 161 a 170 di 208

Discussione: 1970 ferrari 512s "coda lunga"

  1. #161
    Grazie esimio collega! Il compuer da Lei montato funziona perfettamente, e rispetto al vecchio è un proiettile!

    Ho aggiunto le parti della carrozzeria attorno ai radiatori centrali:



    Ora mancano solo le porte, i vetri, e i cofani!

    Alan

  2. #162
    Ho finalmente aggiunto le porte e il parabrezza:



    Le porte sono pivotate, e posso aprirle o chiudele a piacere:



    E per finire ho rifatto da zero l'illuminazione della scena (ancora un interno in studio) secondo i settaggi intuiti da un servizio fotografico di una Ferrari 250LM del 1964 su un vecchio numero di EVO.

    Ciao!
    Alan

  3. #163
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Sempre meglio non c'è che dire.

    Tre domande:
    A) che tempi di render hai?
    B) che motore utilizzi? Lw o FPrime?
    C) non ricordo, ma i vari rivetti sono poligonali si?

    Ciao e...
    Ti attendiamo presto con altri render
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  4. #164
    Risposte:

    A e B) Uso Fprime, i tempi di renderings per raffinare a livello 10 sono circa di un'ora sul mio Pentium IV 2.8Gh. Di solito arrivo però a 20, in modo da ridurre il rumore sull'alluminio.

    C) Si, i rivetti sono in 3d pieno, messi giù uno a uno a mano con meshpaint

    Il polycount sta attorno a 1 milione e mezzo di poligoni!

  5. #165
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Citazione Originariamente Scritto da spitfire Visualizza Messaggio
    Risposte:

    A e B) Uso Fprime, i tempi di renderings per raffinare a livello 10 sono circa di un'ora sul mio Pentium IV 2.8Gh. Di solito arrivo però a 20, in modo da ridurre il rumore sull'alluminio.

    C) Si, i rivetti sono in 3d pieno, messi giù uno a uno a mano con meshpaint

    Il polycount sta attorno a 1 milione e mezzo di poligoni!
    Bè come tempi direi molto buoni davvero, inoltre 10 passate donano un pulizia parecchio buona. Basta vedere i tuoi render!
    Per i rivetti non t'invidio però stanno divinamente bene!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  6. #166
    Piccolo update.

    Essendomi accorto che il tetto presentava una cuspide nel mezzo, a causa del mirroring da lato dx a sx, ho rifatto da zero le splines del tetto, e l'ho rimodellato da zero, raccordandolo con le superfici dei montanti e dei finestrini.

    Altra modifica relativa alla reflection map e ai settaggi dei vetri:




    Alan

  7. #167

  8. #168
    Licantropo L'avatar di Slade
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    CHE SPETTACOLO!!!

    Ce la fai mica in seguito a postare anche un wire...sono troppo curioso di vedere la mesh di un modello così dettagliato

    Grazie e un milione di complimenti

    Ciao
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  9. #169
    Ecco i wires, ...nell'attesa di dare il colpo di grazia al modello e finirlo!





    Alan

  10. #170

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