mah.. chissà ke ora nn ci sia un'inversione di tendenza:
http://www.lwita.com/vb/showthread.p...newpost&t=4458
vashts
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mah.. chissà ke ora nn ci sia un'inversione di tendenza:
http://www.lwita.com/vb/showthread.p...newpost&t=4458
vashts
Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
L'ultimo rendering che hai inserito non mi dispiace affatto, certo è che se vuoi ottenere una trama cosi fitta e foglie cosi piccole difficilmente riuscirai a rimanere "leggero". Mantieni una scala decisamente più grande e varia le foglie (sul sito di Ivy, oltre al programma si posono scaricare anche alcune textures)
Effettivamente Ivy Generator non lascia grandi possibilità di gestire la direzione di "arrampicata" dell'edera. Bisogna procedere a tentativi e casomai salvare più edere di piccole dimensione per poi comporle in LW. Molto importante è la seconda parte del processo, quando si generano fisicamente rampicanti e foglie; bisogna trovare un buon compromesso tra la loro grandezza ed il numero altrimenti ci si trova con dei mucchi di foglie compresse che servono solamente a piantare il pc.
La mia esperienza con l'arena (http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=4193) è stata assai positivi, ma forse in situazioni in cui si ha maggiore controllo probabilmente non è lo strumento più adatto. Resta sempre il fatto che sia un software gratuito.
Effettivamente, ma ...dai che ci prendiamo le nostre brave soddisfazioni anche con i duo e Quad (con un "semplice" Q6700, ormai i 15/16 SL li vedo in pochi minuti... ). Ma 32 core... ...forse costerebbe una cifra solo per le licenze, ...ma tanto non abbiamo di questi "problemi"!Originariamente Scritto da PaZ
Effettivamente se in NT pensassero a inglobare una features di questo tipo avrebbero una bella marcia in più, anche se come ricorda Lab, il SW è gratuito (ma vuoi mettere la goduria di gestire tutto... "inter-nos"! )
@ AL: ...è solo la verità.
Come potete vedere dalle immagini allegate alla fine ho tenuto le stesse foglie della scena precedente, modificato leggermente le textures e aggiunto un pizzico di scenografia. Le palme che si intravedono nel box giardino interno sono veri oggetti.
2800 x 1600 (le immagini sono rimpicciolite)
Radiosity 230 %
1 MC bounce
...non ricordo quanti milioni di poligoni..
circa 6 ore per 15 passagi di fPrime Render in *.tga (Considerate che la macchina è un pò datata, il processore è un K7 2800+ 2,5 gb di ram)
L'altra immagine invece ha moooolti più passaggi (mi sembra oltre la quarantina, per circa lo stesso tempo di calcolo) e devo dire che mi soddisfa molto. L'indicazione vicino all'ingresso è assolutamente da cambiare, e SE avrò un briciolo di tempo proverò ad aggiungere una fonte luminosa vicino all'ingresso aperto...dovrebbe essere più luminoso. L'erba per questa vista è in sperimentazione.....
Nonostante il risultato sia buono mi piacerebbe perfezionarlo oltremisura, ma adesso non posso.
Grazie come sempre a tutti per il supporto a dir poco GRANDIOSO!
"...dovremo tenere d'occhio questo tuo caratteraccio..."
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