Originariamente Scritto da
bug3d
Ciao Nirvana,
ti allego la scena modificata,
per far saltare il tappo ho usato come diceva anche Marchino un collision obj.
Il tuo problema,a mio parere,era che provavi a far due calcoli di dinamiche sullo stesso oggetto,quando con object dissolve potevi sostituirlo con un suo clone settato con hardfx solo per il coperchio.
Praticamaente il procedimento è stato:
-calcolare dinamica per la scatola chiusa che cade e si ferma sul pavimento;
-fare il bake della path una volta ottenuto un buon risultato;
-eliminare la scatola di cui hai appena calcolato la dinamica;
-sostituire il null che segue la path appena creata con l'oggetto "scatola" di un layer solo(scatola+coperchio);
-caricare un clone della scatola ma con i layer divisi (scatola;coperchio)
-sistemare il clone esattamente sopra a l'originale nel frame dove si ferma dopo essere caduto;
-con object dissolve sostituire una scatola all'altra in un frame usando il graph editor;
-sincronizzare un null collision alla prima lettera che deve uscire dalla scatola(N);
-assegnare hardFx al coperchio e fare qualche test..
il resto poi lo vedi nella scena
ehm..è sicuramente più facile a farsi che a scriverlo
spero ti possa essere di aiuto,
ciao
EDIT:la scena l'ho effettuata con LW8.5 spero funzioni anche nella 9 cmq oggi pomeriggio provo in un pc dove c'e' la 9 ed eventualmente la sistemo
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