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problemi con dinamiche - Pagina 3
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Discussione: problemi con dinamiche

  1. #21
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Arieccomi con i miei quesiti. posto una scena sperando cosi di farmi capire meglio quello che vorrei ottenere e che purtroppo non sono riuscito ad avere e che lo scatolo cada chiuso e che quello che sta dentro faccia skizzarlo via nel momento di uscita.
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  2. #22
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Caio avete dato una occhiata ? nessuna idea.
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  3. #23
    Ciao Nirvana,
    ti allego la scena modificata,
    per far saltare il tappo ho usato come diceva anche Marchino un collision obj.
    Il tuo problema,a mio parere,era che provavi a far due calcoli di dinamiche sullo stesso oggetto,quando con object dissolve potevi sostituirlo con un suo clone settato con hardfx solo per il coperchio.

    Praticamaente il procedimento è stato:
    -calcolare dinamica per la scatola chiusa che cade e si ferma sul pavimento;
    -fare il bake della path una volta ottenuto un buon risultato;
    -eliminare la scatola di cui hai appena calcolato la dinamica;
    -sostituire il null che segue la path appena creata con l'oggetto "scatola" di un layer solo(scatola+coperchio);
    -caricare un clone della scatola ma con i layer divisi (scatola;coperchio)
    -sistemare il clone esattamente sopra a l'originale nel frame dove si ferma dopo essere caduto;
    -con object dissolve sostituire una scatola all'altra in un frame usando il graph editor;
    -sincronizzare un null collision alla prima lettera che deve uscire dalla scatola(N);
    -assegnare hardFx al coperchio e fare qualche test..
    il resto poi lo vedi nella scena

    ehm..è sicuramente più facile a farsi che a scriverlo

    spero ti possa essere di aiuto,
    ciao

    EDIT:la scena l'ho effettuata con LW8.5 spero funzioni anche nella 9 cmq oggi pomeriggio provo in un pc dove c'e' la 9 ed eventualmente la sistemo
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    Ultima modifica di bug3d; 07-01-07 alle 16:08 Motivo: Aggiunto edit e ripostato zip

  4. #24
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Citazione Originariamente Scritto da bug3d Visualizza Messaggio
    Ciao Nirvana,
    ti allego la scena modificata,
    per far saltare il tappo ho usato come diceva anche Marchino un collision obj.
    Il tuo problema,a mio parere,era che provavi a far due calcoli di dinamiche sullo stesso oggetto,quando con object dissolve potevi sostituirlo con un suo clone settato con hardfx solo per il coperchio.

    Praticamaente il procedimento è stato:
    -calcolare dinamica per la scatola chiusa che cade e si ferma sul pavimento;
    -fare il bake della path una volta ottenuto un buon risultato;
    -eliminare la scatola di cui hai appena calcolato la dinamica;
    -sostituire il null che segue la path appena creata con l'oggetto "scatola" di un layer solo(scatola+coperchio);
    -caricare un clone della scatola ma con i layer divisi (scatola;coperchio)
    -sistemare il clone esattamente sopra a l'originale nel frame dove si ferma dopo essere caduto;
    -con object dissolve sostituire una scatola all'altra in un frame usando il graph editor;
    -sincronizzare un null collision alla prima lettera che deve uscire dalla scatola(N);
    -assegnare hardFx al coperchio e fare qualche test..
    il resto poi lo vedi nella scena

    ehm..è sicuramente più facile a farsi che a scriverlo

    spero ti possa essere di aiuto,
    ciao

    EDIT:la scena l'ho effettuata con LW8.5 spero funzioni anche nella 9 cmq oggi pomeriggio provo in un pc dove c'e' la 9 ed eventualmente la sistemo
    Grazie Bub anche questa volta mi sei stato di grande aiuto, ed hai azzeccato in pieno quello che volevoottenere.

    pero ci sono dei punti che non mi sono chiari.

    Calcolo la dinamica per l'oggetto scatolo compreso di tappo., fin qui ok , ma,

    come faccio il bake della patch?

    in che modo dico al layot di eliminare la scatola ad un determinato frame?

    in che modo sostituisco il null con la scatola?

    Noto loggetto scatola ha tutti key frame in successione come si ottengono e forse questo il bake?

    come mai mi ritrovo l'oggetto piano sul quale cade lo scatolo sempre spostato sotto la griglia ogni qualvolta chiudo e riapro la scena?
    scusa se approfitto con tutte queste domande.
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  5. #25
    Mi fa piacere ti sia stato di aiuto.

    Citazione Originariamente Scritto da nirvana
    come faccio il bake della patch?
    Seleziona l'oggetto di cui hai calcolato la dinamica e vai in:
    Properties/Dynamics/HardFX(in questo caso)/EditFx/tendina Command/Makepath
    verrà creato un null con una path in keyframes uguale a quella dell'oggetto di cui hai calcolato la dinamica

    Citazione Originariamente Scritto da nirvana
    in che modo dico al layot di eliminare la scatola ad un determinato frame?
    Seleziona l'oggetto e in
    Object Properties/Render/Object Dissolve crea un'envelope nel graph editor per gestire la dissolvenza

    Citazione Originariamente Scritto da nirvana
    in che modo sostituisco il null con la scatola?
    Seleziona il null e utilizza il comando Replace with layer

    Citazione Originariamente Scritto da nirvana
    Noto loggetto scatola ha tutti key frame in successione come si ottengono e forse questo il bake?
    Si,con il comando Makepath puoi convertire path->keyframes

    Citazione Originariamente Scritto da nirvana
    come mai mi ritrovo l'oggetto piano sul quale cade lo scatolo sempre spostato sotto la griglia ogni qualvolta chiudo e riapro la scena?
    Sistema il Pivot point in Modeler

    ciao

  6. #26
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Scusa bug sara che sono un po stanco ma non resco a capire come procedere nei punti 3 4 5 .

    in effetti faccio il calcolo della dinamica per il primo scatolo intero , faccio il bake di quest'ultimo seleziono ,l'oggetto scatolo una volta che questo e fermo e faccio il bake, mi crea un null con tutti kay frame dall frame0 all 450 se imposto 450 ,poi proprieta oggetto scatola \ tab render\obget dissolve lascio intatti i parametri clicco su Envelop apre il graff editor e qui mi vengono le coliche perche non riesco a capire come posizionare le curve per dissolvere l'oggetto.

    poi lo scatolo va cancellato fisicamente?

    se uso il comando replace with layer per sostituire lo scatolo con quello a due livelli(scatolo+coperchio) mi permette di sceglier un oggetto ma mi carica un solo layer.
    il clone della scatola con layer separati va caricato comunque dopo oppure puo essere gia presente nella scena?

    Scusami se rompo con tutte queste domande.
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  7. #27
    Citazione Originariamente Scritto da nirvana
    in effetti faccio il calcolo della dinamica per il primo scatolo intero , faccio il bake di quest'ultimo seleziono ,l'oggetto scatolo una volta che questo e fermo e faccio il bake, mi crea un null con tutti kay frame dall frame0 all 450 se imposto 450 ,poi proprieta oggetto scatola \ tab render\obget dissolve lascio intatti i parametri clicco su Envelop apre il graff editor e qui mi vengono le coliche perche non riesco a capire come posizionare le curve per dissolvere l'oggetto.
    Quando hai creato la path CANCELLA l'oggetto (scatola),rimarrai solo il null e il piano.
    Ora sostituisci il null con la scatola.
    Questo procedimento va eseguito perche lw non ti calcola mai(o quasi mai) due volte la stessa dinamica nello stesso modo.
    Questo non è obbligatorio ma,cosi facendo sarai certo della posizione della scatola per poterla poi far combaciare esattamente con il suo clone.

    Per quel che riguarda il grph editor non è poi cosi complicato..
    0% visibile,100% invisibile.
    Se la scatola principale deve scomparire al frame 100 per esempio,
    setti il frame 0 e 99 con un valore di 0%,e il 100 con il valore 100%
    Seleziona i keyframes e imposta LINEAR su incoming curve.
    Per l'altro oggetto l'esatto contrario.

    Citazione Originariamente Scritto da nirvana
    se uso il comando replace with layer per sostituire lo scatolo con quello a due livelli(scatolo+coperchio) mi permette di sceglier un oggetto ma mi carica un solo layer.
    il clone della scatola con layer separati va caricato comunque dopo oppure puo essere gia presente nella scena?
    Il "CLONE" della scatola è caricato nella scena già da subito.
    Come puoi vedere nell'lwo della scena che ti ho postato ci sono 2 copie della scatola.Una in un singolo livello,l'altra in due livelli(scatola;coperchio)


    Citazione Originariamente Scritto da nirvana
    Scusami se rompo con tutte queste domande.
    ma figurati...

  8. #28
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Ciao bug scusa se posto solo adesso ma sono appena rientrato non ho ancora aperto la scena tra un po ci metto mano e ti faccio sapere, anche se da quello che leggo e gia tutto un po piu chiaro.

    A ddopo.
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  9. #29
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Ok scena ricostruita e finalmente sono riuscito a sostituire le due scatole nel modo che mi hai indicato,ora succede che quando setto il null collision per far saltare il tappo avendo assegnato a quest'ultimo un hard, lancio il calcolo ed il tappo comincia a saltare gia dal frame 0 in che modo posso spostrare il frame di partenza della collisione ?
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  10. #30
    Citazione Originariamente Scritto da nirvana Visualizza Messaggio
    in che modo posso spostrare il frame di partenza della collisione ?
    Dynamics/HardFX/Collision/attiva Start By Collision

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