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info setup x interno - Pagina 3
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Risultati da 21 a 30 di 48

Discussione: info setup x interno

  1. #21
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    ci ho dedicato un'oretta, ho fatto alcuni aggiustamenti alla geometria (più che altro x individuare e chiudere alcuni buchi), e ho fatto qualche esperimento di lighting con kray (ora sta renderizzando). il grosso problema di questa scena sono proprio le superfici, che a mio parere vanno riviste quasi in toto (io ho un po' toccato solamente il pavimento, ma ce n'è di lavoro da fare).
    alla fine, mi sono accontentato di fare uno studio di illuminazione, anche se, appunto causa superfici, il tutto sta venendo un po' "giallo".

    a presto x le immagini..

    vashts
    Web: Geba.it
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  2. #22
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Grazie a tutti per i commenti e le informazioni.

    Immagino bene che il problema principale sono i settaggi delle superfici dato che la maggior parte del tempo lo perdo per la modellazione e ovviamente c'è anche la mia scarsa conoscenza in materia

    Il pavimento è in resina (simile all'immagine allegata), la tonalità più o meno è quella del rendering che avevo postato, mentre forse gli altri settaggi non sono ben impostati.

    Quì c'è la scena completa, dato che me l'avete chiesta ... così se qualcun'altro vuol fare qualche prova ... sono poi pronto ad ascoltare tutti i suggerimenti.

    Fulvio
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Nome: pavimento.jpg‎ 
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  3. #23
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio
    ...
    alla fine, mi sono accontentato di fare uno studio di illuminazione, anche se, appunto causa superfici, il tutto sta venendo un po' "giallo".

    a presto x le immagini..
    vashts
    ... aspetto le immagini ... comunque considera che il tutto ha un pò una tonalità crema/sabbia !!

    Grazie ancora per il test
    Fulvio

  4. #24
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    dunque.. i test sono un po' scuri, ma è notevole quanto kray riesca a spingere l'illuminazione di un ambiente interno semplicemente con la luce esterna (sole+skylight) e una sola area light (in basso, nn direttamente visibile). magari ce ne sarebbe da aggiungere un'altra, fuori dalle finestre, ma tant'è, x il tempo di resa che richiede or ora, si può anche fare..
    cmq, questa situazione si può fare agevolmente con kray, mentre con fprime o col motore di lightwave bisognerebbe spingere di più coi settaggi, e sicuramente i tempi si allungherebbero.

    vashts
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Nome: Kray-20070108-03_C_00000.jpg‎ 
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Nome: Kray-20070108-03_C_00001.jpg‎ 
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  5. #25
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    l'ultima..

    vashts
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Nome: Kray-20070108-03_C_00005.jpg‎ 
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  6. #26
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    ... effettivamente sono un pò scuri i rendering, comunque la differenza da fprime si vede eccome.
    ... e i tempi di resa non sono male, anche se ovviamente le immagini sono piccole. Di solito stampo su A3 o A4 e uso risoluzioni maggiori.
    Che processore utilizzi e quanta ram hai ??
    Ma tu il setup generale il line di massima lo fai prima con fprime e poi per i ritocchi finali fai qualche rendering di prova con kray ??
    Non è che mi puoi postare uno screenshot del layout dove si vede come hai posizionato le luci ?? ... cioè ... dove hai messo l'area light ?! E il sole sarebbe una distant light ?? ... e infine in aggiunta lo shader dello skylight di cui avevi postato un tutorial ??

    ... comunque sono fantastiche le viste.
    Grazie

    Fulvio

  7. #27
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Questa è la prima prova che ho fatto con kray dopo essermi documentato un pò in giro.
    Non ho toccato le surface ancora.
    C'è una luce spot per il sole, un'area light a soffitto e degli spot nei lampadari.
    Continuo con le prove.

    Fulvio
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Nome: kray-v2h00000.jpg‎ 
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  8. #28
    mi sembra già buona...aumenterei solo la luminosità!!!
    ma la resa mi sembra decisamente più realistica!!!

    [edit] mi ero perso i test di vashts.....bhe come se si vede che non è fprime!!!!
    in effetti sono scuri ma la luce è decisamente migliore!!!!!

    [OT] ehi vashts allora hai comprato kray? vedo che sono fatti con la 1.7....

  9. #29
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    mi sembra già buona...aumenterei solo la luminosità!!!
    ma la resa mi sembra decisamente più realistica!!!
    ... hai ragione, infatti è troppo scuro l'ambiente !!

    Fulvio

  10. #30
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    decisamente non male.. io a questo punto mi fermerei e migliorerei le superfici, che ormai rovinano non poco l'illuminazione: quel giallo diffuso è troppo.
    Citazione Originariamente Scritto da Bruscolì Visualizza Messaggio
    ... hai ragione, infatti è troppo scuro l'ambiente !!
    aumenta l'intensità oppure il falloff dell'area light di riempimento, visto che le lampade nn contribuiscono molto all'illuminazione.. inoltre, piazza un'area light aggiuntiva fuori da una finestra.
    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    [OT] ehi vashts allora hai comprato kray? vedo che sono fatti con la 1.7....
    yes!

    vashts
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