In realtà Tony sta solo facendo una cosa apparentemente "semplice" ovvero ricreare i pezzi del modellino in modo virtuale e riassiemarlo, in modo da farlo il piu' preciso possibile (poi che lui riesca a farlo come alla Bandai quello è un altro discorso )

Come cosa forse è noiosa perchè devi creare delle gerarchie per l'animazione se vuoi mantenere indipendenti i pezzi, ovvero quando muovi la spalla devono seguirla anche i Puntoni...oppure semplicemente incolli in unico layer il pezzo assiemato in modo precisissimo prima...

Te lo dico perchè anch'io faccio così, fin da quando mi passò i primi file con i vari passi di realizzazione del pezzo in ogni layer, credo infatti che sia una soluzione molto azzeccata sui pezzi meccanici che per lo piu' sono basati su primitive standard

P.S.Praticamente scrivevo quando tu hai ripsosto

P.P.S.La tua precisione nella modellazione è come sempre...ma che lo dico a fare...impressionante