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MS-06F/J Zaku II - Pagina 2
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Discussione: MS-06F/J Zaku II

Visualizzazione Ibrida

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  1. #1
    Bellissima la resa metallica, anche il texturing molto curato. Un bel passo avanti a livello qualitativo.
    Tutto Octane render? Non conosco questo motore, é più rapido di quello interno a Lightwave?

  2. #2
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    Citazione Originariamente Scritto da Alaska Visualizza Messaggio
    Bellissima la resa metallica, anche il texturing molto curato. Un bel passo avanti a livello qualitativo.
    Tutto Octane render? Non conosco questo motore, é più rapido di quello interno a Lightwave?
    Grazie,
    gli ultimi render che ho postato sono stati calcolati in Octane Render all'interno di Lightwave.
    Il passo in avanti c'è stato e gran parte del merito va a questo motore esterno, molto più veloce di quello dell'attuale Lightwave con una resa fisicamente corretta.
    Il problema principale, almeno per me in fase di calcolo di un'animazione, era la tempistica molto elevata e il riscontro comunque di artefatti difficili da eliminare se si usava l'interpolato ( senza di esso non aveva senso nemmeno pensare al calcolo in GI per un'animazione ), la conseguenza di ciò era arrivare ad un compromesso tra qualità e tempistiche.

    Posso lamentarmi solo del fatto che al momento per la plugin di Lightwave esistono pochissimi preset per i materiali di Octane, costringendomi a lavorare un po su di essi, ma almeno per me è una buona palestra visto che ho iniziato solo da poco a lavorare con il sistema nodale.

    Al momento i tempi di calcolo sono di circa 8 minuti a fotogramma per le ultime immagini che vedi, così ti fai un'idea, tempistica provvisoria che tenderà al rialzo per il fatto che la scena non è ancora completa nelle sue componenti, ma sempre ampiamente al di sotto del motore interno ... almeno per ora

    La componente hardware comunque è essenziale, Octane calcola tramite GPU, nel mio comp ho quattro GTX 780 6Gb con un totale di circa 9200 Cuda Core
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  3. #3
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    Braccia quasi finite, almeno la carrozzeria esterna, mancano solo un po di macchie di sporcizia

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  4. #4
    Gran bel lavoro Tony!
    Lino Grandi
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  5. #5
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    ... e aggiornamento con il busto

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  6. #6
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    Marina di Carrara
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    Mostruoso , credo di non aver visto da nessuna parte un ZAKU così definito (forse aggiungere qualche graffio o sporco anche in zone non spigolose)...sono curioso di vedere il Gundam come lo sistemi

    Per curiosità, anche se è difficile fare paragoni, ma se con octane e più di 9000 cuda cores ci impieghi 8 minuti a frame, con una resa analoga il motore di ligjhtwave che tempi aveva? mi sembra tu abbia un esacore come CPU...giusto?

    Ti sei fatto un'idea di quanti frame dovrai calcolare?...Più o meno intendo
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  7. #7
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    Grazie Lino,
    poter finalmente dare un senso a tutto il lavoro svolto fin ora per questo progetto è alquanto stimolante
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  8. #8
    Sarà eccezionale!
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  9. #9
    Licantropo L'avatar di amb
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  10. #10
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    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Mostruoso , credo di non aver visto da nessuna parte un ZAKU così definito (forse aggiungere qualche graffio o sporco anche in zone non spigolose)...sono curioso di vedere il Gundam come lo sistemi
    ho avuto la tentazione di aggiungere qualche graffio dove dici tu, il fatto è che se non stai attento diventa poco credibile, per farlo dovrò procurarmi un po di riferimenti fotografici e riprodurre quello che può accadere nella realtà, comunque questo zaku di Char lo manterrò così, nell'hangar insieme a lui ci sono altri due zaku ... quelli li posso rovinare un poco di più

    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Per curiosità, anche se è difficile fare paragoni, ma se con octane e più di 9000 cuda cores ci impieghi 8 minuti a frame, con una resa analoga il motore di ligjhtwave che tempi aveva? mi sembra tu abbia un esacore come CPU...giusto?
    ho un 5960X ( 8core )
    non è facile fare il paragone, forse con quello che sarà prossimamente Lightwave potrebbe essere più facile farlo, col motore attuale per avere la stessa resa i tempi sono stratosferici

    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Ti sei fatto un'idea di quanti frame dovrai calcolare?...Più o meno intendo
    Per questa scena o per tutto il lavoro?
    questa scena durerà poco meno di due minuti, il video complessivo credo che supererà sicuramente i 30 minuti ... fai un po tu il conto

    Citazione Originariamente Scritto da amb Visualizza Messaggio
    Capolavoro in arrivo!
    Grazie ... a me basta che sia un buon lavoro
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