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MS-06F/J Zaku II - Pagina 21
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Risultati da 201 a 210 di 454

Discussione: MS-06F/J Zaku II

  1. #201
    Lupo Guercio L'avatar di htsoft
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    Ciao,
    per avere un parametro, quella scena (che suppongo sia 1920x1080 visto che lavori in Full HD) quanti poligoni conta? Quanto tempo per il rendering?

    Macchina?

    Grazie
    Ho fatto l'amore con Control, domani provo Caps-Lock

    Il mio blog: http://vitain3d.blogspot.com

    Roberto S.

  2. #202
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    ... bellissime le immagini ... complimenti !!

    Fulvio

  3. #203
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    Citazione Originariamente Scritto da dioglev Visualizza Messaggio
    Snif snif, sono commosso ........ non per quei due robottetti, ma perchè hai usato il logo ke ti ho fatto , anke perchè le immagini parlano da sole
    chiedo venia, ho dimenticato di dire che il mio loghetto lo ha realizzato il bravo claudio ( dioglev )
    ... ha fatto un ottimo lavoro

    Citazione Originariamente Scritto da htsoft Visualizza Messaggio
    Ciao,
    per avere un parametro, quella scena (che suppongo sia 1920x1080 visto che lavori in Full HD) quanti poligoni conta? Quanto tempo per il rendering?

    Macchina?

    Grazie
    Allora;

    la scena conta 9.222.322 poligoni ma il carico maggiore lo danno le texture con una media di 30 Mb ciascuna ... e ne sono tante

    formato FullHD

    radiosity montecarlo ( 3 rimbalzi )

    un numero elevato di luci tra cui 4 area, 15 point e 72 spot tutti con ombra attiva

    durante il calcolo del render vengono allocati 12 Gb di ram all'applicazione

    61 minuti per il render frontale

    56 per quello laterale

    i tre robot sono completamente riggati



    macpro 2008 - dual quad 2.4 Ghz - 20 Gb ram - Nvidia EVGA Gtx 285 1 Gb ram - Mac OS X 10.6.2
    LW 9.6.1 beta 64 bit


    questi sono i dati che ricordo ma se vuoi più precisione posso sempre aprire la scena e verificare


    Citazione Originariamente Scritto da Bruscolì Visualizza Messaggio
    ... bellissime le immagini ... complimenti !!

    Fulvio
    grazie

    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  4. #204
    Lupo Guercio L'avatar di htsoft
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    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio
    chiedo venia, ho dimenticato di dire che il mio loghetto lo ha realizzato il bravo claudio ( dioglev )
    ... ha fatto un ottimo lavoro



    Allora;

    la scena conta 9.222.322 poligoni ma il carico maggiore lo danno le texture con una media di 30 Mb ciascuna ... e ne sono tante

    formato FullHD

    radiosity montecarlo ( 3 rimbalzi )

    un numero elevato di luci tra cui 4 area, 15 point e 72 spot tutti con ombra attiva

    durante il calcolo del render vengono allocati 12 Gb di ram all'applicazione

    61 minuti per il render frontale

    56 per quello laterale

    i tre robot sono completamente riggati



    macpro 2008 - dual quad 2.4 Ghz - 20 Gb ram - Nvidia EVGA Gtx 285 1 Gb ram - Mac OS X 10.6.2
    LW 9.6.1 beta 64 bit


    questi sono i dati che ricordo ma se vuoi più precisione posso sempre aprire la scena e verificare




    grazie

    Tony
    Ciao Tony,
    vanno benissimo, grazie. Il discorso è che se ti mantieni su questi livelli il corto dovrai farlo renderizzare in render farm. O dovrai avviare i rendering oggi per prenderli al termine dei prossimi 5 anni.
    Ho fatto l'amore con Control, domani provo Caps-Lock

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    Roberto S.

  5. #205
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da htsoft Visualizza Messaggio
    Ciao Tony,
    vanno benissimo, grazie. Il discorso è che se ti mantieni su questi livelli il corto dovrai farlo renderizzare in render farm. O dovrai avviare i rendering oggi per prenderli al termine dei prossimi 5 anni.
    questa è una delle scene più pesanti, in altre i tempi di calcolo sui 20-30 minuti
    ... certo che una piccola render farm non sarebbe male


    Tony
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  6. #206
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Nonostante lo conosca bene (posso dire a memoria ) questo lavoro, ad ogni up mi lascia sbalordito
    Superlativo sotto ogni aspetto!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  7. #207
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da Adry76 Visualizza Messaggio
    Nonostante lo conosca bene (posso dire a memoria ) questo lavoro, ad ogni up mi lascia sbalordito
    Superlativo sotto ogni aspetto!
    che posso dire ... grazie

    Tony
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  8. #208
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Bell'impatto...hai mica diminuito la dose di sporcatura delle "BESTIE Zioniane"?


    Azz...30 minuti a frame......e con il tuo MAC ...se ti informi per qualche render farm tienici aggiornati

    P.S.Era un momento dove avevo un calo di voglia...come al solito i tuoi lavri stimolano...
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  9. #209
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Bell'impatto...hai mica diminuito la dose di sporcatura delle "BESTIE Zioniane"?

    No, le mappe sono sempre quelle


    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    P.S.Era un momento dove avevo un calo di voglia...come al solito i tuoi lavri stimolano...
    bene ... ti arriverà la mia parcella ... fatti trovare in casa

    Tony
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  10. #210
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Marina di Carrara
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    Non ho capito...che mi mandi??!?!?....La porcella...ok, dimmi quando arriva che mi faccio trovare a casa
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