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MS-06F/J Zaku II - Pagina 23
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Risultati da 221 a 230 di 454

Discussione: MS-06F/J Zaku II

  1. #221
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da nirvana Visualizza Messaggio
    Grande Tony ottimo up, posso chiederti dei reference per i ponti di manutenzione dei mecha che e una vita che cerco qualcosa di convincente e non riesco mai a trovare quello che piu si adatta alla costruzione e manutenzione di un MS?
    per la struttura di manutenzione ho preso come riferimento un immagine di un modellino scaricata on line, me la sono stampata direttamente senza registrarla nel comp, te la farò avere al più presto.

    Intanto ecco i wire della scena



    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
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    Corto Gundam
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    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  2. #222
    ora si capisce meglio perchè ci hai messo 61 e 54 minuti a frame
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

    NT-Group's supreme leader

    www.NT-Group.it

    http://3dsci-fi.blogspot.it/

  3. #223
    Lupo Guercio L'avatar di htsoft
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    E pensa che non ci sono neanche le textures.
    Ho fatto l'amore con Control, domani provo Caps-Lock

    Il mio blog: http://vitain3d.blogspot.com

    Roberto S.

  4. #224

  5. #225
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Questo video è on line da un bel po, già lo conoscevo

    Tony
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  6. #226
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio
    Questo video è on line da un bel po, già lo conoscevo

    Tony
    ... me l'hanno fatto vedere ieri ... impressionante !!

    Fulvio

  7. #227
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    altre due inquadrature



    L' Apostolo della Mela
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  8. #228
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    I wire sono impressionanti, ma concordo con chi ha dei dubbi sull'uso della radiosity: visto che il fine non è quello di fare un corto fotorealistico, credo che una via migliore sia quella di optare per un setup più complesso di luci classiche ed al limite fare un baking di occlusion direttamente sulle texture.

    Per quanto riguarda l'output di rendering, ci dai qualche info in più? Intendi renderizzare semplicemente le immagini così come vengono fuori da LW oppure intendi salvare anche pass separati di vari canali e compositare il tutto in postproduzione?
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  9. #229
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Marina di Carrara
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    Hooooo...queste inquadrature rendono giustizia al mazzo che ti 6 fatto...cacchio...ma possibile che ogni volta che le guardo mi sembra di scorgere particolari in +?...sempre + impressionato...dal lavoro di modellazine...sui rendering non posso esprimermi
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  10. #230
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio
    I wire sono impressionanti, ma concordo con chi ha dei dubbi sull'uso della radiosity: visto che il fine non è quello di fare un corto fotorealistico, credo che una via migliore sia quella di optare per un setup più complesso di luci classiche ed al limite fare un baking di occlusion direttamente sulle texture.
    hai sicuramente ragione, il punto è che sto cercando di arrivare al risultato finale seguendo la via che mi complica meno la vita dal punto di vista realizzativo ( anche a scapito della tempistica relativa al calcolo del rendering ) ... e in questo momento il radiosity è questa soluzione
    il motivo per cui mi sono orientato in questa direzione è quello che ormai ripeto da diverso tempo ovvero che ogni aspetto della lavorazione del corto spetta a me ( solo a me ) e il radiosity mi semplifica un po la vita, almeno in questa fase
    ... a dire la verità non sono più solo nella lavorazione del corto, si è unito a me anche Fulvio ( Bruscolì ) e mi sta dando una mano con gli esterni ( vue ), dinamica dei fluidi, animazione e altro.

    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio
    Per quanto riguarda l'output di rendering, ci dai qualche info in più? Intendi renderizzare semplicemente le immagini così come vengono fuori da LW oppure intendi salvare anche pass separati di vari canali e compositare il tutto in postproduzione?
    per le ragioni scritte sopra salvo separatamente solo il canale dello z-depth, lo inserisco in post con After Effects insieme alla correzione del colore.


    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    sui rendering non posso esprimermi
    ... e come mai? hai paura delle mazzate ?

    Tony
    Ultima modifica di DM67; 07-04-10 alle 20:32
    L' Apostolo della Mela
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