l'illuminazione del casco all'interno è fatto con un pannello bianco calcolato poi in radiositi oppure è una light?
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l'illuminazione del casco all'interno è fatto con un pannello bianco calcolato poi in radiositi oppure è una light?
Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments
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ciao dm! fantastico sto modello O_O
ascolta un po
ma praticamente per fare tutte quelle pannellature perfette...la subpatch va' freezata no?
Si, per prima cosa modello la geometria in sub-patch fino ad ottenere la forma desiderata, poi quando sono sicuro del risultato torno di nuovo in modalità poligoni e applico due volte il metaform.
Con questa procedura ottengo lo stesso risultato che avevo con le sub-patch col vantaggio che la geometria è più leggera e che posso applicare tutti i dettagli senza alterare la forma principale.
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ehhhh ...sigh niente da fare...urge un tutorial per i pannelli non capisco proprio come far combaciare tutti i punti della geometria per far si che funzioni il rounder...e soprattutto non so quanto spesso deve essere fatto per sembrare cosi' reale, come i tuoi, lo spazio tra pannello e pannello!
cmq ho visto solo mo' la testa dettagliata e texturizzata del gundam... sbav sbav!!
I pannelli sembreranno più reali se proporzionati alle dimensioni del modello.
Per modelli, come in questo caso, molto grandi lo spessore e la fuga tra i pannelli devono essere molto piccoli, e comunque io modello sempre mantenendo le dimensioni reali, quindi un pannello potrebbe essere spesso 2-3 cm e distanziato mezzo ( se parliamo di un robot ), inoltre queste misure potrebbero subire variazioni per motivi di resa visiva.
il rounder è un ottimo strumento, lo uso praticamente ovunque ma devi essere accorto e mantenere una geometria pulita, soprattutto dopo un operazione booleana che può restituire diversi errori.
Tony
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capito...scusami se ne approfitto in questo thread... ma quindi geometria pulita significa quindi..fare un weld nei punti tipo quelli cerchiati?
che ne so dove ci sono poligoni con 4 lati ma molto vicini tra loro (come il terzo cerchio) ma poi non rischio unendo quei poligoni che la curva della mesh si appiattisca un po? :O
grazie per la pazienza
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