...ammazza i dettagli ma quanto ti pesa ?
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L' Apostolo della Mela
Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
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Corto Gundam
Gundam Workshop
Un moderatore per osservarli....
Un moderatore per aiutarli....
Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!
ci posti qualche wire di queste.
when good good more black of the half night cannot come
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http://www.mastinisoftair.com
Lavorone ...
Mi spieghi una cosa in perticolare per la mia WB...quando faccio il rounder tocca che ci cambio la supercie in smooth nei nuovi poligoni creati oppure lascio così com'è?
Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com
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Grazie tony e che con i wire riesco a capire meglio come imposti la modellazione.
In questo modo cerco di correggere gli errori che commetto quando modello.
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dal mio fumettaro di fiducia ho scoperto la scorsa settimana una vecchia serie di gundam ( gundam origini ) che ricalca la serie originale,i disegni sono ottimi e dettagliati ma questa variante dello zaku di char non l'ho mica vista
poi tony mi spieghi come ti viene una mesh cosi pulita ? sto provando anche io ad utilizzare il metaform ma mi crea una marea di arterfatti.
Bruno ma glia artefatti te li fa quando trasformi la SUB in metaform, oppure dopo che ci applichi gli operatori booleani e i drill?...
Te lo chiedo perchè a me vengono fuori solo quando uso quest'ultimi, e non pulisco bene la mesh dai vari vertici che si creano, come appunto mi ha insegnato Tony
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ti allego i miei riferimenti, si tratta del modello Perfect Grade dello Zaku II di Char ( che ovviamente ho )
dovresti postare qualche immagine di questi problemi, meglio ancora se mi mandi il modello che ti crea il problema, così posso verificare la cosa ed eventualmente trovare la soluzione ( un po come stiamo facendo io e Slade )
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grazie tony ti allego il file anche se credo di pendesse dai poligoni posteriori.
altra domanda ma dopo il drill usi rounder ? non ti da problemi ?
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