//
MS-06F/J Zaku II - Pagina 6
Pagina 6 di 46 PrimaPrima ... 4567816 ... UltimaUltima
Risultati da 51 a 60 di 454

Discussione: MS-06F/J Zaku II

  1. #51
    ...ammazza i dettagli ma quanto ti pesa ?

  2. #52
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    San Benedetto del Tronto - Italy
    Messaggi
    4,713
    Citazione Originariamente Scritto da brunotag Visualizza Messaggio
    ...ammazza i dettagli ma quanto ti pesa ?
    le due gambe, così come le vedi, contano più o meno 54.000 poligoni ciascuna.
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  3. #53
    Licantropo L'avatar di nirvana
    Data Registrazione
    Jan 2006
    Località
    A, A
    Messaggi
    2,912
    ci posti qualche wire di queste.
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  4. #54
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
    Località
    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353
    Lavorone ...

    Mi spieghi una cosa in perticolare per la mia WB...quando faccio il rounder tocca che ci cambio la supercie in smooth nei nuovi poligoni creati oppure lascio così com'è?
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  5. #55
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    San Benedetto del Tronto - Italy
    Messaggi
    4,713
    Citazione Originariamente Scritto da nirvana Visualizza Messaggio
    ci posti qualche wire di queste.
    ok

    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Mi spieghi una cosa in perticolare per la mia WB...quando faccio il rounder tocca che ci cambio la supercie in smooth nei nuovi poligoni creati oppure lascio così com'è?
    lascia pure le cose come stanno, non serve che cambi superfice

    Tony
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: G_a.jpg‎ 
Visualizzazioni: 154 
Dimensione: 76.8 KB 
ID: 5476   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: G_b.jpg‎ 
Visualizzazioni: 178 
Dimensione: 163.7 KB 
ID: 5477  
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  6. #56
    Licantropo L'avatar di nirvana
    Data Registrazione
    Jan 2006
    Località
    A, A
    Messaggi
    2,912
    Grazie tony e che con i wire riesco a capire meglio come imposti la modellazione.
    In questo modo cerco di correggere gli errori che commetto quando modello.
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  7. #57
    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio
    questa è la variante di Char, almeno per quello che ho modellato fin'ora
    dal mio fumettaro di fiducia ho scoperto la scorsa settimana una vecchia serie di gundam ( gundam origini ) che ricalca la serie originale,i disegni sono ottimi e dettagliati ma questa variante dello zaku di char non l'ho mica vista
    poi tony mi spieghi come ti viene una mesh cosi pulita ? sto provando anche io ad utilizzare il metaform ma mi crea una marea di arterfatti.

  8. #58
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
    Località
    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353
    Bruno ma glia artefatti te li fa quando trasformi la SUB in metaform, oppure dopo che ci applichi gli operatori booleani e i drill?...

    Te lo chiedo perchè a me vengono fuori solo quando uso quest'ultimi, e non pulisco bene la mesh dai vari vertici che si creano, come appunto mi ha insegnato Tony
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  9. #59
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    San Benedetto del Tronto - Italy
    Messaggi
    4,713
    Citazione Originariamente Scritto da brunotag Visualizza Messaggio
    dal mio fumettaro di fiducia ho scoperto la scorsa settimana una vecchia serie di gundam ( gundam origini ) che ricalca la serie originale,i disegni sono ottimi e dettagliati ma questa variante dello zaku di char non l'ho mica vista
    ti allego i miei riferimenti, si tratta del modello Perfect Grade dello Zaku II di Char ( che ovviamente ho )


    Citazione Originariamente Scritto da brunotag Visualizza Messaggio
    poi tony mi spieghi come ti viene una mesh cosi pulita ? sto provando anche io ad utilizzare il metaform ma mi crea una marea di arterfatti.
    dovresti postare qualche immagine di questi problemi, meglio ancora se mi mandi il modello che ti crea il problema, così posso verificare la cosa ed eventualmente trovare la soluzione ( un po come stiamo facendo io e Slade )
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: p03_03.jpg‎ 
Visualizzazioni: 151 
Dimensione: 65.2 KB 
ID: 5508   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: p03_22.jpg‎ 
Visualizzazioni: 146 
Dimensione: 44.2 KB 
ID: 5509  
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  10. #60
    grazie tony ti allego il file anche se credo di pendesse dai poligoni posteriori.

    altra domanda ma dopo il drill usi rounder ? non ti da problemi ?

Discussioni Simili

  1. zaku II x II = bo !?
    Di brunotag nel forum Work in Progress
    Risposte: 204
    Ultimo Messaggio: 02-01-13, 19:38
  2. Gundam corto
    Di dioglev nel forum Produzioni in Team
    Risposte: 1373
    Ultimo Messaggio: 11-08-09, 17:14
  3. Zaku II
    Di dioglev nel forum Work in Progress
    Risposte: 156
    Ultimo Messaggio: 29-06-07, 12:58
  4. Pilota Zaku verde
    Di dioglev nel forum Work in Progress
    Risposte: 82
    Ultimo Messaggio: 09-01-07, 20:56

Tag per Questa Discussione

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •