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comandi di array in Layout...
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Discussione: comandi di array in Layout...

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  1. #1
    Licantropo
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    vatsh la risposta è molto semplice... l'architettura è fatta per buona parte di elementi seriali: gradine, finestre etc.... la possibilità di clonare oggetti con comandi di array dal layout vorrebbe dire avere la possibilità di sosituire questi elementi seriali con molta facilità: per esempio decido che una scala debba avere un diverso dettaglio per il gradino.... basta che sostituisco il file di lwo ed in layout tutti i cloni assumeranno il dettaglio che ho prescelto... insomma l'utilità è quella di avere dei blocchi 3d che si possono ripetere serialmente con facilità come in autocad ...
    .. altro esempio ho fatto 40 finestre in modeller e le Voglio ruotare di un tot ciascuna... in modeller dovrei metterli tutte su di un layer diverso od in caso contrario me le ruoterebbe tutte in un blocco solo intorno al pivot point del layer oppure dovrei fare l'operazione finestra per finestra... in layout le posso ruotare tutte intorno al loro pivot point singolo
    francamente non riesco capire come tu non capisca ....

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    gli elementi seriali di cui parli li puoi sostituire nel modeler, se programmi bene la modellazione puoi lasciare elementi simili in layer diversi, quindi l'operazione di caricare l'oggetto e clonarlo (come dici tu, nel layout) oppure copiarlo in un layer e clonarlo (nel modeler) sono la stessa cosa, il passaggio di dati da modeler a layout è automatico, il problema è presto risolto.
    sulla questione rotazione, invece, hai ragione; ma anche questo è risolvibile nel modeler, cancellando i cloni, ruotando quello di rifermento, e riclonandolo. certo, è macchinoso, ma si può fare.
    il discorso potrà essere rispolverato con l'introduzione in lightwave delle istanze che, benché verranno introdotte più che altro per motivi di memoria, in questo caso ti serviranno anche x questo genere di operazioni. non escludo inoltre che con il loro avvento, newtek introduca a supporto tool di duplicazione nel layout.

    cmq, abbiamo semplicemente stili diversi di impostazione di un lavoro, quindi certi problemi non me li sono mai posti, senza contare che non esiste solo l'archiviz a questo mondo, e non tutti abbiamo quindi le medesime esigenze.

    x concludere, sul forum ufficiale newtek esiste una sezione dedicata alle features request, dove puoi fare richiesta di un tool di clonazione basato su array (e magari anche radiale, o di altri tipi che ti vengono in mente) nel layout. magari qualche utente volenteroso ti anticiperà producendo egli stesso qualche script.

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  3. #3
    Citazione Originariamente Scritto da giacob Visualizza Messaggio
    v
    .. altro esempio ho fatto 40 finestre in modeller e le Voglio ruotare di un tot ciascuna... in modeller dovrei metterli tutte su di un layer diverso od in caso contrario me le ruoterebbe tutte in un blocco solo intorno al pivot point del layer oppure dovrei fare l'operazione finestra per finestra... in layout le posso ruotare tutte intorno al loro pivot point singolo
    francamente non riesco capire come tu non capisca ....
    cera una plugin per il modeler che permetteva di farlo ma purtroppo non ricordo il nome.

  4. #4
    Licantropo
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    si daccordo vashts...grazie per la risposta
    sai per caso quando verranno implementate le istanze?

  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da giacob Visualizza Messaggio
    si daccordo vashts...grazie per la risposta
    sai per caso quando verranno implementate le istanze?
    è una promessa x il ciclo 9.x: con la 9.2, la modifica all'object ID system dovrebbe essere il maggiore passo di ristrutturazione del core per in seguito implementare le istanze, ma maggiori informazioni nn so dartele.
    c'è cmq un prodotto di terze parti che permette l'instancing e si chiama HD_Instance: ha qualche limitazione, ma se ne hai assolutamente bisogno puoi prenderlo in considerazione.
    inoltre, kray 1.7 fornisce l'instancing nativo in fase di rendering, il che la dice tutta su quanto questo motore sia avanti

    vashts
    Web: Geba.it
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