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new DigitalAlice modeling - Pagina 10
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Risultati da 91 a 100 di 191

Discussione: new DigitalAlice modeling

  1. #91
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Citazione Originariamente Scritto da mastro3d Visualizza Messaggio
    Buongiorno,

    con la primevera, oltre che al resto, mi è venuta anche la voglia di modellare!
    Così ne ho approfittato per dare un nuovo volto a DigitalAlice.
    Bello ... sta venendo molto bene il viso !!
    ... magari qualche poligono in meno

    Fulvio

  2. #92
    Citazione Originariamente Scritto da Bruscolì Visualizza Messaggio
    Bello... sta venendo molto bene il viso!! ...magari qualche poligono in meno Fulvio
    Eh eh eh eh! Lo sapevo io!
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  3. #93
    Se pensate che ci sia qualche zona con troppi o con pochi poly, segnalamelo, anche in vista dell'animazione facciale e delle UV.
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  4. #94
    Lupo Nero
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    Complimenti, molto bella!

    BYE BYE RIK

  5. #95
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    come sempre una modellazione di qualità, e con piacere vedo che sei tornato al lavoro su questo (già ottimo) progetto!

    Citazione Originariamente Scritto da mastro3d Visualizza Messaggio
    Se pensate che ci sia qualche zona con troppi o con pochi poly, segnalamelo, anche in vista dell'animazione facciale e delle UV.
    io credo che le 2 fasce di poligoni che partono dal centro del naso verso l'esterno possano essere portate ad 1 sola, mentre diminuirei un po' anche i poligoni delle labbra.
    per le ciglia opti per la soluzione mappata?

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  6. #96
    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio
    io credo che le 2 fasce di poligoni che partono dal centro del naso verso l'esterno possano essere portate ad 1 sola
    Mi segneresti in rosso quali?
    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio
    mentre diminuirei un po' anche i poligoni delle labbra
    Concordo, forse sono un pò troppi, ma le labbra anche se non sembra, hanno una forma particolare che va supportata. Comunque proverò.
    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio
    per le ciglia opti per la soluzione mappata?
    Si. I fur sono troppo macchinosi da implementare.
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  7. #97
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Jun 2004
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    Somewhere in my mind
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    Citazione Originariamente Scritto da mastro3d Visualizza Messaggio
    Mi segneresti in rosso quali?

    il verde mi piace di più il rosso lo associo all'errore, e questo nn lo è. la mia è solo una proposta.

    Citazione Originariamente Scritto da mastro3d Visualizza Messaggio
    Concordo, forse sono un pò troppi, ma le labbra anche se non sembra, hanno una forma particolare che va supportata.

    si fa quello che si può

    Citazione Originariamente Scritto da mastro3d Visualizza Messaggio
    I fur sono troppo macchinosi da implementare.
    pensavo anche a geometria.. soprattutto perchè ritengo le mappe troppo low-quality, specialmente in riprese ravvicinate. e credo che questo modello potrebbe tranquillamente reggerle, quindi perchè non osare un po' di più?
    ecco, magari 2 versioni, una per le riprese più medio/lontane, ed una per i primi piani..

    vashts
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Nome: LWITA_DigitalAlice.jpg‎ 
Visualizzazioni: 140 
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ID: 8616  
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  8. #98
    bellissimo lavoro soprattutto ti invidio le mani e piedi che per me sono sempre una rottura ma prima o poi ci devo arrivare anche io.

    concordo con vashts meno poligoni sul viso soprattutto per quando farai l'attaccatura del collo- testa e collo-corpo.
    bye dioglev
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

    NT-Group's supreme leader

    www.NT-Group.it

    http://3dsci-fi.blogspot.it/

  9. #99
    Licantropo L'avatar di Adry76
    Data Registrazione
    Jul 2005
    Località
    Varese
    Messaggi
    2,497
    Vedo con piacere che riparte la lavorazione di questo bellissimo modello!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  10. #100
    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio
    il verde mi piace di più il rosso lo associo all'errore, e questo nn lo è. la mia è solo una proposta.
    Ti ringrazio. Valuterò questa possibilità. E' importante comunque cercare di mantenere sempre più possibile una distribuzione dei poly omogenea in modo che le UV non si stirino eccessivamente.
    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio
    pensavo anche a geometria... soprattutto perchè ritengo le mappe troppo low-quality, specialmente in riprese ravvicinate. e credo che questo modello potrebbe tranquillamente reggerle, quindi perchè non osare un po' di più?
    ecco, magari 2 versioni, una per le riprese più medio/lontane, ed una per i primi piani.. vashts
    In effetti!
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

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