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see you, Space Cowboy!
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Se pensate che ci sia qualche zona con troppi o con pochi poly, segnalamelo, anche in vista dell'animazione facciale e delle UV.
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Complimenti, molto bella!
BYE BYE RIK
come sempre una modellazione di qualità, e con piacere vedo che sei tornato al lavoro su questo (già ottimo) progetto!
io credo che le 2 fasce di poligoni che partono dal centro del naso verso l'esterno possano essere portate ad 1 sola, mentre diminuirei un po' anche i poligoni delle labbra.
per le ciglia opti per la soluzione mappata?
vashts
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
Mi segneresti in rosso quali? Concordo, forse sono un pò troppi, ma le labbra anche se non sembra, hanno una forma particolare che va supportata. Comunque proverò. Si. I fur sono troppo macchinosi da implementare.
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il verde mi piace di più il rosso lo associo all'errore, e questo nn lo è. la mia è solo una proposta.
si fa quello che si può
pensavo anche a geometria.. soprattutto perchè ritengo le mappe troppo low-quality, specialmente in riprese ravvicinate. e credo che questo modello potrebbe tranquillamente reggerle, quindi perchè non osare un po' di più?
ecco, magari 2 versioni, una per le riprese più medio/lontane, ed una per i primi piani..
vashts
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
bellissimo lavoro soprattutto ti invidio le mani e piedi che per me sono sempre una rottura ma prima o poi ci devo arrivare anche io.
concordo con vashts meno poligoni sul viso soprattutto per quando farai l'attaccatura del collo- testa e collo-corpo.
bye dioglev
Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments
NT-Group's supreme leader
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Vedo con piacere che riparte la lavorazione di questo bellissimo modello!
W la pirateria diceva un mio amico!
W la pirateria diceva un mio amico!
a ecco! diffondeva software illegale?
No... era un bucaniere...
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