Qual'è il metodo migliore per rendere l'acqua di una vasca/piscina il più realistica possibile? (immagine statica). Lavorare soltanto con le texture (weigh map ecc.) oppure anche con i poligoni?
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Qual'è il metodo migliore per rendere l'acqua di una vasca/piscina il più realistica possibile? (immagine statica). Lavorare soltanto con le texture (weigh map ecc.) oppure anche con i poligoni?
io lavorerei di texture procedurali e displacement.
Per i poligoni basta un rettangolo con abbastanza suddivisione, subpatchato che poi il displacement modificherà.
ciao
desinc
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