Originariamente Scritto da
bug3d
Ciao giacob,
un paio di cose su:
-Paletta e perno:
puoi fare anche in un altro modo,più semplice volendo.Paletta in un layer (sistema il pivot al centro della rotazione),e il suo supporto in un altro.
Attivi solo HardFx alla paletta con attivato FIX e setta i vari comandi in rotation per farlo oscillare(vedi scena allegata).
Il comando swing è fondamentale,al frame iniziale setti il pitch della paletta a 90° e dopo 30-40 frame a 0.Questo perche Swing prende di riferimento la posizione iniziale dell'oggetto.In questo modo quando calcolerai la dinamica l'oscillazione simulera quella della gravità.
Attiva anche un CollisionFx per la paletta in modo di che cosi cosi dia la spinta iniziale alla sfera.
Ricordati di attivare sempre Start by collision nel menu HardFx negli oggetti che devono "muoversi" dopo una collisione.
-Domino:
non userei dinamiche in questo caso,nella scena ho messo a mano i keyframe per la tessera iniziale e poi nel graph editor sotto Modifier ho attivato Channel Follower per il pitch delle altre tessere con un ritardo incrementale(anche se sembra non è niente di complicato!).-vedi immagine-
In piu ho messo un collision obj "fake" in modo da simulare la collisione tra la sfera e la prima tessera.
-Gravità:
In questa scena non ho usato valori di gravità.dopo il primo calcolo di dinamica cambiando dei valori come weight,friction,resistance, si puo cercare una simulazione abbastanza reale.Nella scena ci sarebbe qualcosa da sistemare ma non ho avuto molto tempo per farlo oggi..
Cmq credo che la scena ti darà delucidazioni..se no chiedi
ciao
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