E' un pò che non posto qualcosina,
continuo allora un pò la serie di farmacie che ho già iniziato....
e ne posto una terza
giusto per interrompere un pò il digiuno di lavori finiti o in corso...
ciao
desinc
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E' un pò che non posto qualcosina,
continuo allora un pò la serie di farmacie che ho già iniziato....
e ne posto una terza
giusto per interrompere un pò il digiuno di lavori finiti o in corso...
ciao
desinc
Hola desinc,non male.
Non so quanto tempo hai avuto per farla ne la qualità che ti viene richiesta ma a dover criticare direi che dovresti rimettere mano a materiali e forse anche alla luce.
ciao zethriel..
grazie per la critica...
E' stata modellata e renderizzata in 2 giorni, di tempo ce ne era abbastanza quindi, e la qualità che richiedevano era per una presentazione al cliente.
Sono curioso però di sapere nel dettaglio cosa non ti convince. Sei stato un pò generico.
ciao
desinc
nel complesso gradevole ma ci sono alcune cose che non convincono, il soffitto sembra riflettere e non dovrebbe farlo, non sembra nemmeno attiva la GI io gli darei una bella passata di occlusion, metterei anche qualche luce per qualche ombra un po più decisa.
Ciao Bruno,
innanzitutto grazie per le critiche,
il soffitto in realtà è bianco con riflessione impostata a 0, mi sembra strano che possa riflettere, in realtà credo che ciò a cui ti riferisci sono le ombre più marcate in prossimità della colonna arancione, ma sono giustificate dal fatto che sono dei pannelli (quelli arancio) sul cui retro viene posizionata una retroillumiazione che crea questo taglio di luce e relativa ombra sul soffitto. Forse è eccessiva la luminosity dei corpi illuminanti e crea la bruciatura delle aree, ma che purtroppo era fortemente voluta dal committente.
E' stato usato il radiosity di Fprime.
Solitamente anche io uso tenere una luce più decisa per aumentare le zone d'ombra dell'immagine, e solitamente uso la luce solare esterna, che credo sia l'unica che giustificherebbe quel tipo di ombre.
Ciò che veniva richiesto però era una luce che simulasse le lampade d'ambiente, e con questo putroppo un appiattimento dell'immagine.
L'occlusion non l'ho mai usato, sai darmi qualche informazione in più.
spero di aver risposto alle tue domande, e capisco che possano sembrare giustificazioni, ma credimi a volte come il cliente vede l'immagine influenza la resa.
ciao
desinc
be il cliente ha sempre ragione x l'occlusion che secondo me ci starebbe proprio bene specie sotto il bancone ( fai una prova e facci vedere ) LW 9 ne ha una sua versione nativa ma abbastanza lenta e dai risultati non eclatanti, ti consiglio http://www2.informatik.hu-berlin.de/~goetsch/AmbOcc/ versione classica http://www2.informatik.hu-berlin.de/...ch/AmbOccNode/ versione nodi è ottima,free e veloce altrimenti puoi anche provare la versione demo degli ifw shader http://www.shaders.co.uk/ifw_textures/index.htm, aspetto le prove
La percentuale di diffusione a quanto l'hai impostata ??
Mi sono documentato relativamente a quest'aspetto delle superfici e ho letto che non c'è nessun materiale, in natura, che ha una percentuale di diffusione pari al 100%.
Ora non so a quanto l'hai impostato ma gli esempi che ho trovato sono relativi al legno che ha una percentuale di diffusione indicativamente sul 70%, la pelle umana sui 65-80%, il cromo circa 15-20% e infine lo specchio che ha lo 0%. Più il materiale è riflettente e meno diffonde.
Spero ti possano essere utili questi informazioni.
Fulvio
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