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Rivista/Magazine - Pagina 2
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Discussione: Rivista/Magazine

  1. #11
    Licantropo L'avatar di amb
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    E già.
    Possiamo scherzare quanto vogliamo ma Maya è stata l'unica vera forza innovativa negli ultimi anni.

    Allora il non plus ultra era Softimage 3D. Era la versione 3.7, era proprietà di Microsoft e costava da 17 a 42 milioni (iva esclusa).
    Oggi si chiama XSI, sta cercando di riprendersi tutto quello che Maya gli ha strappato negli anni (anche a costo di svendere la versione base) con una politica mirata essenzialmente al recupero degli utenti migrati a Maya.
    E continua a sognarsi le Hypervoxel di LightWave , oltre a vari altri ammennicoli.
    E a basarsi su un unico motore di rendering, esterno.

    E però è sempre un software straordinario .

    Poi, chissà perchè in gran parte delle produzioni Hollywoodiane LightWave continua ad essere utilizzato e fare la sua bella figura...
    Angelo
    C'era una volta...

  2. #12
    Più vado avanti con lo studio di un altro software e più mi chiedo cosa sarebbe oggi Lightwave se fosse stato sviluppato a dovere!(un pò mi dispiace, visto che LW è stato il primo amore; sul resto niente da dire, LW farà sempre la sua degna figura)

    Per quanto ne so io, però, Mental Ray per XSI non è esterno, ma integrato.(a differenza di Mental Ray per Maya e guarda caso esiste anche una versione Mental Ray per Maya stand alone)
    Poi se passa da queste parti Mirco, ci facciamo spiegare meglio questa parte.

    Ciao!
    ...because knowledge must be free...

  3. #13
    Comincio qui la mia istruzione... Cosa sarebberò ste hypervolex?

    Comunque, sto dando un occhiata alle riviste che mi avete consigliato. 3d world ho ordinato un numero, ma 3d creative pare parecchio interessante, peccato che sia in PDF (e pur essendo in PDF non costa certo poco... se voglio stamparla il prezzo sale decisamente rispetto a riviste canoniche)

  4. #14
    Licantropo L'avatar di amb
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    Si, Mental Ray è integrato in XSI.
    E Mental Ray è il motore di Softimage da sempre, per quel che riguarda la mia esperienza.

    Per esterno intendevo "di produzione esterna", non sono stato chiaro.

    E se Mental Images decidesse di cambiare politica?
    Oppure.
    E se Autodesk acquistasse Mental Images?

    E' fantascienza, ma non si sa mai...


    Certo che per andare OT siamo proprio bravi...
    Angelo
    C'era una volta...

  5. #15
    Licantropo L'avatar di amb
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    Citazione Originariamente Scritto da Argate Visualizza Messaggio
    Comincio qui la mia istruzione... Cosa sarebberò ste hypervolex?
    Le HyperVoxel sono effetti volumetrici visibili nel rendering.
    Vengono utilizzate per realizzare effetti tipo fumo, vapore, nuvole, fiamme, liquidi, esplosioni, ecc.

    Questo per tenerci un po' sul generico.
    Sull'argomento si trovano un po' di tutorial in rete, e il manuale di LW è ricco di informazioni.

    Ciao
    Angelo
    C'era una volta...

  6. #16
    Guarda questa recensione : (te la linko, perchè mi pare interessante)

    http://www.clickgrafix.com/products/lw3d.htm

    In parte spiegano anche cosa sono gli Hypervoxels.(uso il maschile, perchè pare siano pixel)


    amb, facile andare OT quando si è guidati dalla passione per un argomento.
    ...because knowledge must be free...

  7. #17
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da GinoLatino Visualizza Messaggio
    gli Hypervoxels.(uso il maschile, perchè pare siano pixel)
    naahh.. sono voxel (quindi ok lo stesso x il maschile)! il voxel è un'unità volumetrica: come il pixel è un'unità bidimensionale, il voxel lo è in ambiente tridimensionale. nessuno se li ricorda, quando ancora i primi engine ludici stavano passando al 3d, i videogiochi con motore grafico 3d basato su voxel anzichè su poligoni? ci sono stati anche degli ibridi in tempi più recenti.. erano spettacolari nella loro particolarità.

    vashts

    ps: dannazione.. son moderatore e sto andando più OT di tutti gli altri.. perchè qualcuno nn apre un thread sull'argomento?
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  8. #18
    Licantropo L'avatar di amb
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    Citazione Originariamente Scritto da GinoLatino Visualizza Messaggio
    In parte spiegano anche cosa sono gli Hypervoxels.(uso il maschile, perchè pare siano pixel)
    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio
    naahh.. sono voxel (quindi ok lo stesso x il maschile)!
    Per HyperVoxel, essendo un termine in lingua straniera, andrebbe sempre usato il maschile che è a tutti gli effetti il genere neutro della lingua italiana.
    Ma perchè da anni, invece, io uso il femminile ?
    E, ma allora... si disegna uno spline? Naaa

    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio
    ps: dannazione.. son moderatore e sto andando più OT di tutti gli altri..
    A 'sto punto non si potrebbe istituire il "premio deriva" ?
    Angelo
    C'era una volta...

  9. #19
    ...che ne so..nell'articolo che ho linkato parlano di Hypervoxel definendoli pixel 3D.(per questo ho usato il maschile)

    ...ma quando modellate con la tecnica box-modelling, dite che si comincia da UNA box o da UN box ?'

    Basta OT, promesso.

    Cmq, tanto per riportare un pò di definizioni :

    In generale :
    'Un voxel è un elemento di volume che rappresenta un valore di colore in uno spazio tridimensionale, analogamente al pixel che rappresenta un dato di un'immagine bidimensionale. I voxels vengono spesso usati per la visualizzazione e l'analisi di dati medici e scientifici. Alcuni dispositivi di visualizzazione 3D reale utilizzano i voxel per descrivere la propia risoluzione: per esempio, uno schermo potrebbe essere in grado di visualizzare 512×512×512 voxels.
    Nel 3D i voxel sono pixel tridimensionali utilizzati nella fase di rendering 3D.

    Sentenza : (?)
    What is Voxel? Voxel is analog to a pixel in a 2D image.'
    Ultima modifica di GinoLatino; 06-02-07 alle 15:08
    ...because knowledge must be free...

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