Vedrò di organizzarmi per far capire con delle pic
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Vedrò di organizzarmi per far capire con delle pic
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Ok ecco le pic
Allora
1)Creo sfera e a deformo a forma di polpaccio
2)Creo un poligono per sagomare la sfera e lo sottraggo
3)Risultato dell'operazione
4)Elimino tutti i poligoni con + di 4 vertici, non fate caso nella parte che ho cerchiato li ho tirato via facendo un Triple, per questa dimostrazione...
5)Risultato in subpatch del polpaccio
Continua sotto...
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Ecco come si presenta in metaform...ora vorrei capire come faccio e in che fase della realizzazione a creare il polpaccio sagomato come nel riferimento, in pratica dove ho cerchiato in rosso, ora lascio così come viene, ma se volessi controllarla maggiormente? Cosa che devo fare...altrimenti mi metto a costruire le bamboline di carta
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Ciao Slade, devo dire che ne hai parecchia di pazienza per fare tutti quei particolari, è molto interessante questo GUNDAM, non è che per caso un giorno potresti cotruire così magari me lo copio come savescreen il mitico Gordian?, Visto che ci chiappi con i robottoni.......ancora compli
Ehhh...magari...vorrei riuscire a raggiungere un certo livello di modellazione, dopo RX178 che ho fatto in modo approssimativo, voglio cercare di fare RX78 in modo piu' fedele possibile all'originale...ma per ora mi sto arrenando...
"Gordian e i tre robot...Daigo la mente la strategia"...intendi quello...beh diciamo che per ora ho altri progetti, chissa un giorno se riuscirò a fare come te con "non scialance" (o come si scrive ) modelli cazzuti mi ricreerò i miti d'infanzia...
Però per ora ho in mente solo il Gundam e il suo universo, perchè sono, si, macchine fantasiosesi ma che presentano un realismo nei meccanismi da paura e dato che sono un patito di meccanica, il mio scopo sarebbe quello di ricrearli in ambito virtuale come se esistessero davvero
Grazie per i complimenti, ma per ora a costo di inpiantarmi su un particolare voglio riuscire a crearlo il piu' fedele possibile, rallentando l'avanzamento del modello, che così fatto risulterebbe, di nuovo, approssimativo...
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Sei un allievo poco attento, dovrò ricorrere a qualche mazzulata correttiva
... allora ... hai iniziato bene ma nel mezzo del procedimento ti sei perso.
se non vuoi sorprese e se vuoi avere maggior controllo sul risultato finale, le boleane le devi applicare solo alla fine, cioè dopo che hai convertito il tutto col metaform.
... quindi, non devi applicare le sottrazioni alla geometria che poi vai a trasformare, perché sei costretto ad eliminare o triangolarizzare i poligoni con più di 4 vertici con conseguente perdita di corrispondenza con la forma originaria.
domande?
Tony
L' Apostolo della Mela
Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
www.dm67.it
Corto Gundam
Gundam Workshop
Un moderatore per osservarli....
Un moderatore per aiutarli....
Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!
E' proprio vero che ogni tanto qualche mazzata fa bene...ecco il risultato
Ora come bisogna procedere...faccio lo stinco e lo sottraggo?
Oppure cancello i poligoni grandi centrali e faccio un Thikner?
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