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Uno contro l'altro - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 145

Discussione: Uno contro l'altro

  1. #11
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Citazione Originariamente Scritto da frankino Visualizza Messaggio
    piddu se veramente il peggiore!

    cmq, caro mia guerriero bianco..
    credo che tu debba modellare e prestare attenzione a quello che modelli, switcchando in subdivision i tuoi modelli, xchè se sino ad ora hai usato solo poligon modelling... e dopo ci vai a premere il tastino TAB... il modello nn conserva mika tutta la bella forma che hai dato in poligon...

    mi son spiegato?

    frk
    Ciao Whitewarrior.. penso che Frankino volesse dire (e lo appoggio incondizionatamente) che se tu un domani a texture attivate, tutto pronto, clicchi il tab per le subpatch, potresti avere un pò di problemi e non ritrovarti con le forme a posto. ma tanto già lo sai visto che i caschi sono SB e i personaggi in poligonale
    comunque... che nostalgia questi due..
    grazie per il "momento memoria"

    Davhub
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

    Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie



    Lavori finiti:
    Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile

    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

  2. #12
    Lupo Grigio L'avatar di white warrior
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    Talking Uno contro l'altro

    Grazie DavHub cmq, grazie alla grafica e alla nostra fantasia illimitata e soprattutto ancora gratuita, possiamo ricordare o creare tutto quello che vogliamo.
    Alla prossima e ancora buon lavoro a tutti 3d Forever

  3. #13
    Citazione Originariamente Scritto da davhub Visualizza Messaggio
    comunque... che nostalgia questi due..
    grazie per il "momento memoria" Davhub
    per punizione mi son "comprato" da internet i 2 restyling
    holyblood.. e il mito
    fighissimi

    frk

  4. #14
    Lupo Grigio L'avatar di white warrior
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    Question Effetti Matrix.......

    Grande! Buona visione questa notte ho pensato ai vari movimenti che faro fare a questi grandi e mitici eroi e a tal proposito ho da chiedere due cose, se magari qualcuno puo aiutarmi:
    Ho pensato ai movimenti rallentati stile matrix, quando ad esempio cadono a terra e si vede l'effetto tipo onda con lw è possibile farlo?, com'è la procedura? esiste qualche plugin?
    L'altro è possibile sfruttare la telecamera per fare effetti d'accelerazione verso l'oggetto inquadrato mettendo il retro in sfocatura? Sapete indicarmi la procedura? Vorrei fare un video di questi due memorabile dando anche un omaggio a tatsunoko se non ricordo male, news del progetto opterò per modellazioni a basso poly per renderli il più fluidi possibili presto posterò qualche lavoro avanzato.

  5. #15
    Lupo Grigio L'avatar di white warrior
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    Iniziamo con il casco

    Ciao ragazzi posto per continuare il casco un po modificato del poly vi ricordo che ancora devo ultimarlo quindi non caricate troppo che ne pensate stò procedendo bene?....
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Nome: wireframe casco1 copia.jpg‎ 
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  6. #16
    Lupo Grigio L'avatar di white warrior
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    Il corpo low poly

    Ecco la costruzione del corpo dei due attori ovviamente sara lo stesso ma cambieranno le texture vi lascio a presto.
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Nome: corpo poly 1 copia.jpg‎ 
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Nome: corpo 2 poly.jpg‎ 
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  7. #17
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    un consiglio al volo, prima di riggare il personaggio è meglio se volti i palmi delle mani verso il basso.

    Ciao
    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  8. #18
    Lupo Grigio L'avatar di white warrior
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    DM67 grazie del consiglio era gia in programma la rotazione delle mani grazie cmq alla prox

  9. #19
    Lupo Grigio L'avatar di white warrior
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    Ulteriore progress, ho qualche dubbio sui piedi, le mani però sono posizionate, cercherò di dargli una parvenza un pochettino........
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Nome: prosecuzione lavori.jpg‎ 
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Nome: prosecuzione lavori1.jpg‎ 
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  10. #20
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Vai avanti come un treno

    Si forse i piedi hanno un pò l'effetto "pinna", però dipende anche dal character design che stai seguendo...ho notato molte volte che personaggi con la tuta o l'armatura(in stile MANGA) tendono ad avere piedi un pò pronunciati, però questi sono anche un pò tozzi...

    Cmq complimenti ti ci stai inpegnando parecchio, prevedo che a breve avremo i due personaggi pronti per lo scazzottamento ...

    P.S.Puoi mostrare altre angolazioni del casco di POLIMAR mi sembra strepitoso
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

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