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Ghiaccio
Risultati da 1 a 10 di 10

Discussione: Ghiaccio

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    1,406

    Ghiaccio

    Ciao,

    Avrei bisogno di un piccolo aiuto per realizzare quest'immagine.

    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Model.jpg 
Visualizzazioni: 210 
Dimensione: 51.8 KB 
ID: 5870

    Per il modeling pensavo di fare un semplice oggetto con displacement procedurale. Dove non so bene come fare, e per il texturing. stò provando con i materiali della 9.2 ma non riesco a riprodure l'effetto ghiaccio che si scioglie... Il problema e che e difficile avere una preview rapida perchè visto che uso il displacement, materiali come sigma mettono un'eternita a calcolarsi.

    Se qualcuno ha un'ideuzza che parli adesso o tacia per sempre...

    Grazie grazie grazie

  2. #2
    Con Sigma puoi ottenere esattamente quanto rappresentato in foto. Per quanto riguarda la velocità...non saprei dirti. Ti posso solo consigliare di fare prove di render in limited region e con un basso numero di samples, per poi alzare la qualità per il render finale.

    Sinceramente sigma non mi sembra lento, specie considerando i risultati che consente di ottenere, assolutamente fotorealistici.

    Prendi i considerazione anche il Dialectric Material Node, potrebbe essere un'alternativa interessante.
    Ultima modifica di Lino; 07-03-07 alle 00:24
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  3. #3
    se nn sbaglio nella sez, plugins vi era uno plu sul ghiaccio neve di nitisara guarda,,

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Ciao,

    Anche io penso che con sigma piano piano viene fuori qualcosa di buono. Il rallentamento avviene quando uso del displacement nel mio modello. Devo forse trovare un'altro modo di modellare il ghiaccio. Provo anche a mettere diversi valori di trasparenza con le weightmap.(per la parte inferiore)

    Arcodion, ho trovato, penso, il plugin a cui ti riferivi. E per fare vetro. Non l'ho mai provato. quasi quasi ci dò un'occhiatina.

    Grazie.

  5. #5
    ciao nn è quello ,, altro,mi sembra faceva ghiaccio e neve se nn sbaglio,,, ciao

  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da arcodion Visualizza Messaggio
    ciao nn è quello ,, altro,mi sembra faceva ghiaccio e neve se nn sbaglio,,, ciao
    cerca lw_chanlum.. o solo chanlum, nn ricordo com'era il titolo del thread.

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  7. #7
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    In questo sito c'è un tutorial per realizzare dei cubetti di ghiaccio come immagine in allegato.
    L'effetto è realizzato con delle procedurali per il bump e dei gradienti per il colore.
    Ovviamente non è l'effetto che vuoi realizzare tu ma penso che dovresti solo fare qualche prova e modificare i gradienti e le procedurali.
    Dovrebbe essere veloce fare le modifiche dato che potresti usare anche fprime.

    Ho notato però che in questo momento il link al tutorial non funziona, ma se ti dovesse interessare te lo posso inviare per email che ce l'ho nell'hd.

    Fulvio
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: ice-cube_01.jpg‎ 
Visualizzazioni: 174 
Dimensione: 87.7 KB 
ID: 5877  

  8. #8
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Siii...giusto, me ne ero dimenticato di quel tutorial. Però io l'avevo trovato su un'altro sito. Devo ritrovare il link. Penso che mi darà una buona indicazzione. Semai non trovo il link te lo faccio sapere.Grazie della proposta.

    Effettivamente chanlum mi può aitutare. Devo provare anche quello.
    Per adesso stò smanettando con sigma ma non arrivo a un granchè. Mi escono fuori dei fantastici presets con sigma, ma niente che si avvicini a quello che voglio. .

    Grazie dell'interessamento ragazzi, vi faccio sapere.

  9. #9

  10. #10
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Fantastico!!! Mi sà che e proprio ghiaccio. Mi butto a testa in giù in questo shader. Poi provero sigma con più calma.

    Grazie arcadion e vashts.

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