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Vimini & JD
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Risultati da 1 a 10 di 63

Discussione: Vimini & JD

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  1. #1
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Vimini & JD

    Ciao,
    posto il mio utlimo lavoretto, ho fatto qualche prova sulla base di una recente ristrutturazione aggiungendo qualche oggetto per provare a dare un'aria vissuta all'ambiente e facendo qualche close-up.

    Dato il poco tempo a disposizione ho dovuto scendere un pò a compromessi, in alcuni materiali, ...vuol dire che sarà per il prossimo lavoro, (...si dice sempre così ). Ho anche dovuto un pò degradare la qualità delle immagini jpg per via dei limiti di upload, del resto non ero troppo preparato essendo la prima volta che posto.

    Cyà.
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Nome: Vista_Global.jpg‎ 
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Nome: Vista_By_Night.jpg‎ 
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Nome: Vista_JD_Close-Up.jpg‎ 
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Nome: Vista_Shoes.jpg‎ 
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Nome: Vista_Vetrocemento.jpg‎ 
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  2. #2
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Diavolo! Bellissimo! Complimenti per tutto, dal vetro al vimini, alla luce.
    Ma sei proprio sicuro che quelle scarpone siano in scala col resto? Nella prima immagine salta all'occhio qualcosa di strano. E anche la bottigliona... (sempre nella prima immagine, dove è più evidente). Forse sono molto in primo piano? O forse sono io, che sono ormai vecchio abbastanza, e le scarpone oggi sono proprio così...
    PS: un bravo soprattutto per la superficie dei cuscini!
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  3. #3
    bravo , ..ambiente caldo, belle le superf, cuscini anche il vimini ma è modellato o arcmodel, ....... effetto MR...i tempi?

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Grazie, ...in realtà il vimini è una di quelle superfici su cui son dovuto scendere a compromessi per una questione di (poco) tempo a mia disposizione. Mi son dovuto accontentare delle normal-map quando invece, soprattutto pensando ai close-up, avrei voluto utilizzare il displacement. Riguardo ai tempi (se è al rendering che ti riferisci), circa una nottata a scatto, dividendo il lavoro su due macchine. In realtà già sulla distanza delle 4-5h/frame si raggiungeva una discreta pulizia, ma avendo a disposizione tutta la notte con macchine libere, ho prferito farle "cuocere" di più.


  5. #5
    Grande Fire, veramente belli questi rendering!

    Notevole la resa dei materiali e la qualità della luce, bravo.

    Ho solo una domanda : non sono un pò sproporzionati per dimensione (troppo grandi), le scarpe e il set da 'drunken' ?

    Mi piacerebbe vedere un wire delle scarpe da tennis, thanks.


    Ciao e complimenti!
    ...because knowledge must be free...

  6. #6
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    ..aggiungo i miei complimenti, veramente un bel look!
    a me invece piacerebbe vedere i parametri di surface di vetro e whisky che rendono benissimo..

    Luca

  7. #7
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Grazie Lav, troppo buono, ...in realtà se parliamo di "vecchiaia" il sottoscritto in primis non è messo troppo bene.
    Comunque si, è tutto in scala, lavoro solo così, in effetti suppongo sia un'effetto dato dalla lente e dall'oggetto in 1° piano. Se vogliamo esser precisi l'oggetto misura c.ca 30cm, ...dovrebbe essere un 42-44 suppongo.

  8. #8
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Citazione Originariamente Scritto da Fire Visualizza Messaggio
    Grazie Lav, troppo buono, ...in realtà se parliamo di "vecchiaia" il sottoscritto in primis non è messo troppo bene.
    ... ti batto... ti batto...
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  9. #9
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Citazione Originariamente Scritto da LAV Visualizza Messaggio
    ... ti batto... ti batto...
    bhè, ...può essere, ...ma non ne sarei così sicuro!

    @ Gino: ...no problem, ecco il Wire delle scarpe.

    @ Luca: ...si Maxwell ha fra i suoi punti di forza dei materiali molto fotorealistici e accurati, qualche esempio: http://mxmgallery.maxwellrender.com/ . In questo topic invece http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=3442 trovi qualche spiegazione in più sulle differenze fra i vari engine. Il vetro che hai postato non è male, ma quando si ha a che fare con i dielettrici i problemi sono molti e non coinvolgono solo lo shader che si occupa della superfice, ma tutto l'enviroment nel quale si effettua il rendering. Avere qualche nozione di fotografia in genere aiuta già molto. Comunque ti allego un set di superfici per LW per comporre un soggetto come quello postato, provali e fammi sapere.

    Infine per chi volesse approfondire qui il n° 0 di Maxwell Magazine nel quale troverete anche una disamina della plug'in in versione LW. http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=3387 Ad ogni modo se volete chiarimenti o info al riguardo, tempo permettendo sono a vostra disposizione.

    Cyà.
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Nome: Shoe's_Wire.jpg‎ 
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    Ultima modifica di Fire; 08-03-07 alle 15:14

  10. #10
    Lupo Nero L'avatar di Moleskine
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    E' sì, bello davvero! Mi sa che questo motore è davvero interessante, ho fatto delle prove ma non ho potuto approfondire ancora.
    Mi piace molto l'illuminazione, complimenti!!

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